本篇文章要感谢「银笑的尤里」从 9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” 联机对战引擎。
一、什么是联机对战引擎
我们先看腾讯云官方对“联机对战引擎”的介绍:小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。
二、联机对战引擎快速上手
废话少说,我们还是直接上代码,就知道有多么的爽了。1. 导入SDK
import "./js/libs/MGOBE.js"; // 获取 Room、Listener 对象 const { Room, Listener } = MGOBE;// 导入 MGOBE.js
H5游戏轻松接入SDK,真的是太Easy了。
2. 初始化监听
在使用API之前还需要到腾讯云上开通 MGOBE 的使用权限,拿到 gameId、secretKey、url 等信息,然后就可能使用代码初始化联机对战引擎,代码如下:// 替换 为控制台上的“游戏ID” gameId: "xxxxxxxx", // 玩家 openId openId: 'openid_123_test', // 替换 为控制台上的“密钥” secretKey: 'BjU3QBZLFxxxxxxxxxxxxxxxxxx', }; const config = { // 替换 为控制台上的“域名” url: '', reconnectMaxTimes: 5, reconnectInterval: 1000, resendInterval: 1000, resendTimeout: 10000, }; // 初始化 Listener Listener.init(gameInfo, config, event => { if (event.code === 0) { console.log("初始化成功"); // 初始化成功之后才能调用其他 API // ... } });const gameInfo = {
3. 实例化房间、匹配玩家
const room = new Room(); Listener.init(gameInfo, config, event => { if (event.code === MGOBE.ErrCode.EC_OK) { console.log("初始化成功"); // 初始化后才能添加监听 Listener.add(room); } else { console.log("初始化失败"); } }); //调用房间匹配 API const playerInfo = { name: "Tom", customPlayerStatus: 1, customProfile: "/icon.png", }; const matchRoomPara = { playerInfo, maxPlayers: 5, roomType: "1", }; room.matchRoom(matchRoomPara, event => { if (event.code !== 0) { console.log("匹配失败", event.code); } }); // 广播:房间有新玩家加入 room.onJoinRoom = (event) => { console.log("新玩家加入", event.data.joinPlayerId); } // 广播:房间有玩家退出 room.onLeaveRoom = (event) => { console.log("玩家退出", event.data.leavePlayerId); }// 实例化 Room 对象
4. 房间内的消息通信
const sendToClientPara = { recvType: MGOBE.ENUM.RecvType.ROOM_SOME, recvPlayerList: ["xxxxxxxx1", "xxxxxxxx2"], msg: "hello", }; //发送到客户端 API room.sendToClient(sendToClientPara, event => console.log(event)); //客户端接收消息 API room.onRecvFromClient = (event) => { console.log("新消息", event.data.msg); };//消息参数
5. 帧同步
room.startFrameSync({}, event => { if (event.code === 0) { console.log("开始帧同步成功"); } }); //开始帧同步广播回调 room.onStartFrameSync = (event) => { console.log("开始帧同步"); }//开始帧同步
发送帧消息
const sendFramePara = { data: frame }; room.sendFrame(sendFramePara, event => console.log(event));const frame = {cmd: "xxxxxxxx", id: "xxxxxxxx" };
房间帧消息广播回调
console.log("帧广播", event.data.frame); };room.onRecvFrame = event => {
状态同步机制稍微点复杂,这里就不展开了,通过上面的内容,不知道大家有没有感觉到很兴奋呢?点击【
三、全球加速 GAAP
沙龙上除了联机对战引擎外,腾讯云还带来了有全球应用加速 GAAP。全球应用加速(Global Application Acceleration Platform,GAAP)依赖全球节点之间的高速通道、转发集群及智能路由技术,实现各地用户的就近接入,通过高速通道直达源站区域,帮助业务解决全球用户访问卡顿或者延迟过高的问题。GAAP 提供图形化配置界面,只需几分钟,您就可以创建并使用高速通道访问您的业务源站,并通过控制台查看通道的运行情况。下面是 「银笑的尤里」带回来的现场景图片。四、游戏多媒体引擎
腾讯云游戏多媒体引擎(Gaming Multimedia Engine,GME)提供一站式游戏语音解决方案。针对不同游戏场景进行深度优化,覆盖休闲社交、MOBA、MMORPG、FPS 等多种游戏类型;支持多人实时语音、3D位置语音、语音消息和语音转文本等功能;功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的游戏语音需求。下面是 「银笑的尤里」带回来的现场景图片。H5全支持,而且还支持 Cocos2dx、Unity、Unreal 三大引擎,以及七大平台,看上图能猜出是那七大平台吗?看图标 Shawn 猜了很久还是被猜到了!两个桌面操作系统:Mac、Windows
两个移动操作系统:iOS、Android
三个游戏主机平台:Switch、PS4、Xbox
四、还有惊喜
同时还得到消息,腾讯云10月在还有两场沙龙分别是10月18号北京站
10月26号上海站感兴趣的伙伴可关注公众号报名参加,感谢大家的支持!在公众号回复【腾讯云开发】可查看到关于 MGOBE、GAAP、GME 三大云技术的文档资料!Creator星球教程文章分类导航Creator3D【打砖块】子弹发射与摄像机平滑移动Creator3D【打砖块】3D场景布局Creator3D官方惊艳的DEMO,附在线体验!Creator3D 正式开放公测,赶紧上车!