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unity多人联机插件_别在纠结“后端”开发了 联机小游戏还可以这样做!

时间:2023-05-12 23:08:11

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unity多人联机插件_别在纠结“后端”开发了 联机小游戏还可以这样做!

本篇文章要感谢「银笑的尤里」从 9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” 联机对战引擎。

一、什么是联机对战引擎

我们先看腾讯云官方对“联机对战引擎”的介绍:
小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。

二、联机对战引擎快速上手

废话少说,我们还是直接上代码,就知道有多么的爽了。

1. 导入SDK

// 导入 MGOBE.js

import "./js/libs/MGOBE.js";

// 获取 Room、Listener 对象

const { Room, Listener } = MGOBE;

H5游戏轻松接入SDK,真的是太Easy了。

2. 初始化监听

在使用API之前还需要到腾讯云上开通 MGOBE 的使用权限,拿到 gameId、secretKey、url 等信息,然后就可能使用代码初始化联机对战引擎,代码如下:

const gameInfo = {

// 替换 为控制台上的“游戏ID”

gameId: "xxxxxxxx",

// 玩家 openId

openId: 'openid_123_test',

// 替换 为控制台上的“密钥”

secretKey: 'BjU3QBZLFxxxxxxxxxxxxxxxxxx',

};

const config = {

// 替换 为控制台上的“域名”

url: '',

reconnectMaxTimes: 5,

reconnectInterval: 1000,

resendInterval: 1000,

resendTimeout: 10000,

};

// 初始化 Listener

Listener.init(gameInfo, config, event => {

if (event.code === 0) {

console.log("初始化成功");

// 初始化成功之后才能调用其他 API

// ...

}

});

3. 实例化房间、匹配玩家

// 实例化 Room 对象

const room = new Room();

Listener.init(gameInfo, config, event => {

if (event.code === MGOBE.ErrCode.EC_OK) {

console.log("初始化成功");

// 初始化后才能添加监听

Listener.add(room);

} else {

console.log("初始化失败");

}

});

//调用房间匹配 API

const playerInfo = {

name: "Tom",

customPlayerStatus: 1,

customProfile: "/icon.png",

};

const matchRoomPara = {

playerInfo,

maxPlayers: 5,

roomType: "1",

};

room.matchRoom(matchRoomPara, event => {

if (event.code !== 0) {

console.log("匹配失败", event.code);

}

});

// 广播:房间有新玩家加入

room.onJoinRoom = (event) => {

console.log("新玩家加入", event.data.joinPlayerId);

}

// 广播:房间有玩家退出

room.onLeaveRoom = (event) => {

console.log("玩家退出", event.data.leavePlayerId);

}

4. 房间内的消息通信

//消息参数

const sendToClientPara = {

recvType: MGOBE.ENUM.RecvType.ROOM_SOME,

recvPlayerList: ["xxxxxxxx1", "xxxxxxxx2"],

msg: "hello",

};

//发送到客户端 API

room.sendToClient(sendToClientPara, event => console.log(event));

//客户端接收消息 API

room.onRecvFromClient = (event) => {

console.log("新消息", event.data.msg);

};

5. 帧同步

//开始帧同步

room.startFrameSync({}, event => {

if (event.code === 0) {

console.log("开始帧同步成功");

}

});

//开始帧同步广播回调

room.onStartFrameSync = (event) => {

console.log("开始帧同步");

}

发送帧消息

const frame = {cmd: "xxxxxxxx", id: "xxxxxxxx" };

const sendFramePara = { data: frame };

room.sendFrame(sendFramePara, event => console.log(event));

房间帧消息广播回调

room.onRecvFrame = event => {

console.log("帧广播", event.data.frame);

};

状态同步机制稍微点复杂,这里就不展开了,通过上面的内容,不知道大家有没有感觉到很兴奋呢?点击【

三、全球加速 GAAP

沙龙上除了联机对战引擎外,腾讯云还带来了有全球应用加速 GAAP。全球应用加速(Global Application Acceleration Platform,GAAP)依赖全球节点之间的高速通道、转发集群及智能路由技术,实现各地用户的就近接入,通过高速通道直达源站区域,帮助业务解决全球用户访问卡顿或者延迟过高的问题。GAAP 提供图形化配置界面,只需几分钟,您就可以创建并使用高速通道访问您的业务源站,并通过控制台查看通道的运行情况。下面是 「银笑的尤里」带回来的现场景图片。

四、游戏多媒体引擎

腾讯云游戏多媒体引擎(Gaming Multimedia Engine,GME)提供一站式游戏语音解决方案。针对不同游戏场景进行深度优化,覆盖休闲社交、MOBA、MMORPG、FPS 等多种游戏类型;支持多人实时语音、3D位置语音、语音消息和语音转文本等功能;功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的游戏语音需求。下面是 「银笑的尤里」带回来的现场景图片。H5全支持,而且还支持 Cocos2dx、Unity、Unreal 三大引擎,以及七大平台,看上图能猜出是那七大平台吗?看图标 Shawn 猜了很久还是被猜到了!

两个桌面操作系统:Mac、Windows

两个移动操作系统:iOS、Android

三个游戏主机平台:Switch、PS4、Xbox

四、还有惊喜

同时还得到消息,腾讯云10月在还有两场沙龙分别是

10月18号北京站

10月26号上海站感兴趣的伙伴可关注公众号报名参加,感谢大家的支持!在公众号回复【腾讯云开发】可查看到关于 MGOBE、GAAP、GME 三大云技术的文档资料!Creator星球教程文章分类导航Creator3D【打砖块】子弹发射与摄像机平滑移动Creator3D【打砖块】3D场景布局Creator3D官方惊艳的DEMO,附在线体验!Creator3D 正式开放公测,赶紧上车!

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