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二次元动漫人物脚部的画法

时间:2023-12-03 06:54:20

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二次元动漫人物脚部的画法

“脚”画不好的原因是,长度和粗细的比例平衡。相反,如何知道了平衡的方法的话,那么人的身体一定可以画好。这次就对于脚的画法进行详细的讲解吧~

为了画好漫画,人物的脚部往往都是不能避免的部位。虽然脸和上半身可以画得很好,但意外的是下半身就很难画得很漂亮。为了漂亮地把腿给画出来,要如何抓住长度和粗细的比率呢?

1、请记住“腿的长度相当于4头身”

在“画一双腿吧”上,那么很多人都是从脚根上开始画的吧。在这里就会出现一个困扰,“到底要画多少长度呢?”人体最理想的比例被称为八头身。然后从头部到脚尖的中心是大腿的位置。换言之,脚的长度是头四分。

而且只看腿的话,从大腿到膝盖的长度是头2个,从膝盖到脚尖的长度是头2个。当然,在插图和漫画中,不一定都要8头身。但是,如果不知道用多长的长度来画的话,就要意识到“腿的长度相当于4头身”,“脚在膝盖处作分割”。

2、人体是由曲线形成的

让我们有意识地画出关节和肌肉,如果这是一个令人遗憾的状态,就会变成“我知道腿的长度,但它看起来就像牛蒡……”。首先要记住“人体是曲线的”就可以了。

将腿大致拆卸的话,会有大腿,膝盖,小腿,脚踝,脚趾这些部分。主要关节是膝盖和脚踝。人体的关节部分只会感觉到骨头的部分。

请尝试从大腿到膝盖,从膝盖到脚踝抚摸你的双腿。脚的底部是很厚的,而膝盖就越来越薄。由于骨头的原因,膝盖会很硬并且是隆起的。脚踝也一样。

画身体线条轴时,肩膀的线和腰部的线条是逆向的,重心在下。

由于腿在膝盖处平均分开,所以首先要确定膝盖的位置。如果在转身时,试着在关节位置上放一个圆圈,这样就容易理解了。从脚的根部向圆圈方向(关节位置),一边意识到肉的大小,一边画线。从膝盖上向脚踝画的时候,要意识到小腿凸起。决定了关节位置之后就算是复杂的姿势也能画出来了。

3、裸体素描

在给角色换衣服的时候,因为腿的根部和大腿被衣服藏了起来,它往往会测量衣服下摆的长度。结果,就会画出奇怪的腿,太长,膝盖位置不对等。如果你刚开始练习双腿,首先要画出一个裸露的状态,再穿上衣服。

4、划线

如果你试图靠近人体,如果你不顺利,那就让我们画一条线吧。线,只专注于“曲线”和“关节”。画出一个单纯的脚的形状。画出弓形的辅助线。小尾趾朝向内侧。

5、看实物练习

在插图和漫画中,素描的技术也是非常重要的。因此,一边看实物一边画,这是最好的练习。

在描绘人体的情况下,自己就是自己的模特,照镜子照自己的脚,或者看照片练习是最简单的练习了。

另外,为了捕捉关节的位置,比起练习笔直的腿更加要练习弯曲的腿。如果说“不能参考自己的腿”的话,看看时尚杂志里的模特呀也是可以的,练习用的材料有很多。复杂的姿势可以试着用3D模特。

今天小编给大家带来详细的讲解过程哦,首先看看脚部比例的画法吧!来自画师Amagi_Yoshihito;PID=15166869!

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