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KFC点餐系统(java)

时间:2023-03-12 22:22:20

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KFC点餐系统(java)

问题描述

同学们应该都去麦当劳或肯德基吃过快餐吧?请同学们参考肯德基官网的信息模拟肯德基快餐店的收银系统,合理使用C++或Java或Python结合设计模式(2种以上)至少实现系统的以下功能:

1.正常餐品结算和找零。

2.基本套餐结算和找零。

3.使用优惠劵购买餐品结算和找零。

4.可在一定时间段参与店内活动(自行设计或参考官网信息)。

5.模拟打印小票的功能(写到文件中)。

提高要求:

1.实现可视化界面(使用MFC)。

2.实现会员储值卡功能,完成储值卡消费。

3.实现当天营业额和餐品销量计算和统计,用数据库记录。

第一部分(基本功能)

1.问题分析

问题可分为两大主要内容,第一部分是餐品的设计,第二部分是模拟顾客点餐的过程。

第一部分餐品我选择设计了5类,设计模式为简单工厂模式和抽象工厂模式。5类分别为主食类,小吃类,甜品类,饮品类,套餐类。其中主食分了汉堡和米饭两类。利用简单工厂模式分别对这几类进行具体实现,补充具体食物。即定义接口实际不同的食物生产工厂实现接口。套餐类对前面几类食物进行了组合,利用抽象工厂模式同时生产与套餐对应的几种食物。和前面的区别仅仅是多了一层抽象以及生产食物数量的差别。

第二部分模拟顾客点餐过程,我选择的是创建一个客户类,将点餐,找零,打印订单信息,存文件等功能封装在这个类里,成员变量包括

订单花费数,付钱数,找零数,成员方法包括菜单显示,订餐(封装了显示菜单和菜品选择操作),结算,找零,打印订单,保存。其中在餐品结算时,由于包含普通结算,套餐结算,优惠券结算3种不同的的结算方式,所以使用策略模式实现结算功能,定义算法接口分别有这3种算法实现,然后创建环境选择调用这3种算法即可。

2.设计模式图

以汉堡的生产为例,UML图如下:

其他食物与上图设计模式相同,所以结构大同小异。

策略模式应用在商品结算上,UML图如下:

3.调试,运行结果

测试食物生产,以简单工厂模式的饮品为例:

套餐生产,测试了套餐1以及套餐2,3的甜品项:

测试顾客点餐,菜单界面如下:

运行结果:

第二部分(可视化界面)

1.结构设计

实现界面可视化这一块我选择的是javaGUI实现,最近刚好看完基础部分,主要用到

主框架JFrame,Jpanel面板,Jbutton按钮,以及一个菜单栏Jmenubar,中途遇到的问题也蛮多的。

界面主要结构分为两部分,第一部分是主界面,分成四小块,第一块标题栏,分布在窗口顶端,第二块菜单选择栏,分布在窗口左边,设置5个按钮,对应5个子菜单,第三块是子菜单,分布在窗口右边,显示食物,最后一块在底端,设置3种结算方式;第二部分是订单信息显示与账单显示窗口,依附在主界面左边。

由于时间关系以及JDBC还没学,部分功能如添加vip,查看销量没有实现。

2界面效果

主界面:

点餐,点击图片下边按钮添加,菜品信息显示在订单信息子窗口中,点击结算显示账单信息在子窗口中:

第三部分小结

此次练习加深了我对几种常见设计模式的理解,基本要求遇到的问题不是很多,完成可视化遇到的问题较多,其中两个比较印象深刻的问题一个是组件不能立即显示的问题,窗口打开没有显示组件,对窗口进行拉升或者最小化等刷新操作后才正常显示,相当的奇怪,当时感觉也很头疼,上网查了发现这个问题还挺多人遇到的,当然说不定都是GUI初学者,解决办法是将Jframe语句放在最后初始化,具体原因我没有深究,网上也没解释。第二个问题是子菜单的显示问题,一开始我的想法是设计多个Jpanel容器往里加东西,按钮添加相应panel’到窗口就行了,结果效果不是很好,实现的是遮挡效果而不是覆盖,同时连带着画面不能立即显示的问题,最后解决办法是设置卡片布局Jpanel,问题迎刃而解,顿时觉得柳暗花明。由于时间关系以及一部分知识欠缺,可视化界面功能没做完,后面继续完善。

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