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C语言贪吃蛇vs界面 用vs写贪吃蛇小游戏

时间:2020-06-08 16:06:44

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C语言贪吃蛇vs界面 用vs写贪吃蛇小游戏

#include #define High 15 // 游戏画面尺寸

#define Width 35

#define EnemyNum 5 // 敌机个数

// 全局变量

int fond_x, fond_y; // 食物 :-2

int moveDirection; // 蛇身的移动2345

int position_x, position_y; // 飞机位置

int enemy_x[EnemyNum], enemy_y[EnemyNum]; // 敌机位置

int canvas[High][Width] = { 0 }; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素

// 0为空格0,-1为边框#,-2为食物F,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*

int score; // 得分

int BulletWidth; // 子弹宽度

int EnemyMoveSpeed; // 敌机移动速度

void gotoxy(int x, int y) //光标移动到(x,y)位置

{

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(handle, pos);

}

void HideCursor() // 用于隐藏光标

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; // 第二个值为0表示隐藏光标

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

}

void startup() // 数据初始化

{

HideCursor(); // 隐藏光标

position_x = High - 1;

position_y = Width / 2;

canvas[position_x][position_y] = 1;

int i, j;

for (i = 0; i < High; i++)

{

canvas[i][0] = -1; //第一列

canvas[i][Width-1] = -1; //最后一列

}

for (j = 0; j < Width; j++)

{

canvas[0][j] = -1; //第一行

canvas[High - 1][j] = -1;//最后一行

}

//初始化蛇头和蛇身

canvas[High/2][Width/2] = 1;//蛇头

for (i = 1; i < 8; i++)

{

canvas[High /2 ][Width / 2-i] = i+1;//蛇身

}

score = 0;

BulletWidth = 0;

EnemyMoveSpeed = 20;

moveDirection = 3; //向右

//食物随机位置

fond_x = rand() % (High - 5);

fond_y = rand() % (Width - 5);

canvas[fond_x][fond_y] = -2; //画布中 -2 为食物

}

void moveSnakeByDirection()

{

int i, j;

int max = 0;

//记录蛇尾的坐标

int last_snake_i, last_snake_j;

//记录蛇头

int first_snake_i, first_snake_j;

//新蛇头位置

int new_head_i, new_head_j;

//蛇移动

for (i = 0; i < High; i++)

{

for (j = 0; j < Width; j++)

{

if (canvas[i][j] > 0)

{

//首先对所有大于1的值进行+1

canvas[i][j]++;

//求出最大值:遍历所有

if (max < canvas[i][j])

{

max = canvas[i][j];

last_snake_i = i;

last_snake_j = j;

}

//记录旧蛇头的位置

if (canvas[i][j] == 2)

{

first_snake_i = i;

first_snake_j = j;

}

}

}

}

if (moveDirection == 1)

{

//canvas[first_snake_i - 1][first_snake_j] = 1; // 蛇头向上就是,i-1,表示上一个位置减1,并置为1就可以。(*^▽^*),

new_head_i = first_snake_i-1;

new_head_j = first_snake_j;

}

if (moveDirection == 2)

{

//canvas[first_snake_i + 1][first_snake_j] = 1; // 蛇头向xia就是,i+1。

new_head_i = first_snake_i + 1;

new_head_j = first_snake_j;

}

if (moveDirection == 3)

{

//canvas[first_snake_i][first_snake_j + 1] = 1; // 蛇头向右就是

new_head_i = first_snake_i;

new_head_j = first_snake_j+1;

}

if (moveDirection == 4)

{

//canvas[first_snake_i][first_snake_j - 1] = 1; // 蛇头向左就是

new_head_i = first_snake_i;

new_head_j = first_snake_j-1;

}

//判断小蛇蛇头是否吃到食物

if (canvas[new_head_i][new_head_j] == -2)

{

//食物随机位置, 吃到食物,重新刷新

fond_x = rand() % (High - 1);

fond_y = rand() % (Width - 1);

canvas[fond_x][fond_y] = -2; //画布中 -2 为食物

//吃到食物,不用截取蛇尾

}

else

{

//没有吃到食物,截取尾巴,长度不变

canvas[last_snake_i][last_snake_j] = 0;

}

// 判断小蛇蛇头撞到了边框会死亡和撞到了自己的身体,游戏失败

if (canvas[new_head_i][new_head_j] > 1 || canvas[new_head_i][new_head_j] == -1)

{

printf(" the game gone! \n");

}

else

{

canvas[last_snake_i][last_snake_j] = 0; //尾巴置为空

canvas[new_head_i][new_head_j] = 1;

}

}

void show() // 显示画面

{

gotoxy(0, 0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏

int i, j;

for (i = 0; i1)

printf("*"); // 输出蛇身

else if (canvas[i][j] ==-2)

printf("0"); // 输出食物

}

printf("\n");

}

printf("得分:%d\n", score);

Sleep(100);

}

void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新

{

moveSnakeByDirection();

}

void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新

{

char input;

if (_kbhit()) // 判断是否有输入

{

input = _getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车

if (input == 'a')

{

moveDirection = 3; // 位置左移

moveSnakeByDirection();

}

else if (input == 'd')

{

moveDirection = 4; // 位置右移

moveSnakeByDirection();

}

else if (input == 'w')

{

moveDirection = 1; // 位置上移

moveSnakeByDirection();

}

else if (input == 's')

{

moveDirection = 2; // 位置下移

moveSnakeByDirection();

}

}

}

int main()

{

startup(); // 数据初始化

while (1) // 游戏循环执行

{

show(); // 显示画面

updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新

updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新

}

return 0;

}

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