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【数据分析实例】全球游戏市场概况数据分析

时间:2020-12-26 00:37:39

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【数据分析实例】全球游戏市场概况数据分析

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全球市场手游市场概况营收榜和免费榜两级分化严重,头部游戏占据了过半数的营收和下载免费榜排名波动剧烈,营收榜较稳定且均为稳步增长Playrix 公司的游戏表现抢眼,营收和下载双丰收5 款新游戏下载量表现亮眼,直接从未上榜冲入 Top30Playgendary 新游戏下载量表现亮眼,或是最大赢家?Voodoo 年新游戏免费榜中表现优异中国公司新游戏出海表现平平(免费榜) 代码和数据集下载备注:

全球市场手游市场概况

营收榜和免费榜两级分化严重,头部游戏占据了过半数的营收和下载

总体来看,全球游戏市场的应收分布相比免费榜的分布更加极端一些(长尾更长),营收榜 top250 的营收

占据了 top1000 的 77.6%,而免费榜 top250 的游戏下载量则只占据了榜单 top1000 的 58.2%,相比之下营收榜的两极分化更加明显。

从长期来看,评论数和下载量或者营收的也没有直接的线性相关性,而排名却和下载量或营收呈现幂律分布,进一步验证了两个榜单两极分化,而且营收榜赢者通吃现象更加严重。

长期来看免费榜和营收榜 top1000 的游戏评论数量和排名并没有直接的相关性,在游戏运营的中后期完全没有必要以评论数量单独作为一个 KPI。

免费榜排名波动剧烈,营收榜较稳定且均为稳步增长

对比两个图可以发现,免费榜中有很多之前不在榜单中的游戏进入到了 Top100(数据连接不上的部

分),而营收榜则相对较少;免费榜的排名波动也相比营收榜大。大致的归因如下:

免费榜的排名依据——下载量容易收到一些短期因素影响,导致排名产生剧烈变化。

营收的排名依据——营收总额很可能取决于一些“慢变量”,例如游戏的类型、游戏的质量、游戏

的受众等等一些长期稳定的因素 。

两个榜单差异明显,腾讯、网易海外游戏市场上升空间较大

游戏公司难以做到下载、营收双丰收,全球游戏市场免费应用榜单 Top100 所属公司中,有 2 家公司特别亮眼 Voodoo 和 Outfit7 凭借 7 款游戏和 6 款游戏占据榜单第一二名Outfit7 正是大 IP“汤姆猫”的实际控制人,而 Voodoo 则传出被腾讯 5 亿欧元收购部分股份的意愿消息,表明腾讯可能在寻求一个多元化的战略布局,以进一步谋求更多的海外游戏市场份额。

全球市场营收榜 top100 最多的公司是网易 6 款游戏占 top100 游戏总营收 5%,腾讯 4 款游戏占 top100 游戏总营收的 10%,2 个中国公司的 10 游戏游戏营收占了 top100 中的 15%,其中中国区的营收占了62%,也就是说腾讯和网易海外赚到的钱还不到总营收的一半,按照人口比例换算,腾讯和网易的海外游戏市场还是有非常大的上升空间。

Playrix 公司的游戏表现抢眼,营收和下载双丰收

Playrix 是为数不多的同时进入免费榜和营收榜前三的公司,该公司总共有 4 款游戏:Fishdom: Deep Dive,Gardenscapes-New Acres,Homescapes,Township,Wildscapes,其中前 4 款在免费榜和营收榜均在前 40 名,而 Wildscapes 的表现也不赖,处于两个榜单的 300 名左右,并且之所以 Wildscapes 表现相比其它 4 款游戏有一定的差距,很可能是因为这是 Playrix 在 年 4 月发布的新游戏,其他四款最晚的也是 年 7 月发布的 Homescapes,最早的是 年发布的 Fishdom: Deep Dive 和Township。

5 款新游戏下载量表现亮眼,直接从未上榜冲入 Top30

其中 2 款游戏 Perfect Cream 和 Hitmasters 均出品自德国公司 Playgendary,另外 Lion Studios 公司

的 Save The Girl 下载增量最为突出,本统计周期新增了 7364 万下载量,直接空降到免费榜单第四名。

Playgendary 新游戏下载量表现亮眼,或是最大赢家?

Playgendary 占据名单内的 3 个位置, Playgendary 公司上榜的游戏中增长率方差非常大,该公司免费榜的 17 款游戏中 50%分位数为-0.1145%,但是 75%分位数就达到了 68%,表现两极分化也非常明显。下载量上升最快的 top30 中有 3 款 app 分别贡献了 1 倍、3 倍和 29 倍的增长率。另外 Azur Interactive Games 出品的游戏 I The One 表现最为显眼,下载量直接增长至上一周期的 109 倍。

Voodoo 年新游戏免费榜中表现优异

Voodoo 的 2 款新游戏占据了 top50 红的两席,另外 SayGames 的 Blend it 3D 和 Rollic 的 Go Knots 3D 第一次进入榜单,且进入了 top50,表现非常出色。

SayGames 的两款旧游戏颓势显现,Johnny Trigger 和 Sand Balls 虽然仍然在 top100,但是下载量均腰斩

图表 全球免费榜 top50 名单( 年及之后的新游戏)

图表 全球免费榜中 top100 名单( 年之前的老游戏)

中国公司新游戏出海表现平平(免费榜)

免费榜成功出海的中国游戏有 6 款,ZPLAY 出品的 2 款游戏占据 年新中国游戏下载榜单的榜首,尤其是 Lip Art 3D 更是冲进了 TOP100。

营收榜成功出海的中国游戏比免费榜更多,有 14 款,其中最亮眼的是腾讯出品的 Out Cast(一人之下手游英文版),在 年 5 月 27 日(表格数据有误)发布后,仅仅数天便获得了 503 万的营收(App Annie 预估),冲到了榜单的 398 名。

相比之下,似乎没有一款游戏可以兼占免费榜和营收榜,所以在新游戏发布的前期集中资源去做好下载量和营收的一项即可,那么后续的下载或营收应该就会比较可观了,因为两个榜单的两极分化极其严重,尤其是营收榜,而营收取决于一些慢变量,更是在游戏制作的初期就要慎重考虑,在游戏运营时较难进行干预。

表 中国 新游戏成功出海 Top(免费榜)

表 中国手游成功出海 top(营收榜)

代码和数据集下载

链接:/s/1L7eG4ONgToRtraLq7eVIwA

提取码:cnq8

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备注:

本报告数据来源:App Annie Intelligence

数据统计周期为:-03-04——-06-01

其中排行依据下载数量和营收数量均为 App Annie 预估数据,与实际数据存在一定出入,仅供参考

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