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UE4/UE5 Runtime下的FBX导入

时间:2023-08-21 17:57:27

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UE4/UE5 Runtime下的FBX导入

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其实我觉得这个部分现在市场上都没有太成熟的方案,Epic商场里面卖的挺贵,下载下来使用功能也是参差不齐。问题较多

1>导入显示Mesh,三角面顶点,正在解决的问题:

1.1>遇到的问题:模型单位化不对,尺寸较小,可参考UE4内的源码 已解决-06-18 16:40:09

1.2>遇到的问题:模型共面闪烁

1.3>遇到的问题:模型裁剪出错(Revit导出的FBX有问题,3DMax的正常)

已经解决

1.4>遇到的问题:单个Mesh有多个材质的,目前转成ProceduralMeshComponent的Section没转对

已经解决

1.5>没有复杂碰撞:已经解决

2>导入之后的材质

2.1>半透问题:已经解决

2.2>部分颜色偏浅 已经解决,颜色系数2.2次幂

2.3>没有的贴图做提示

2.4>要增加自己的一套材质库,一是方便后期导入后的材质替换,二是导入时候可以加入规则,让导入后能够更加漂亮。

3.1>导入中的优化,按材质合并成单个Section已经解决, 导入时可自行设置是否合并

3.2>导入中的优化,多线程异步读+spawn_and_createsection,并可看到导入进度 已经解决

4>存档

5>模型列表,其实这块还差一个BIM数据

6>修改模型列表,也就是类似UE4的Transform编辑

7>目前是转成UProceduralMeshComponent,市场上还有个RuntimeMeshComponent,这个组件就有了,当初有同事尝试过。听说效率要高一些,还未测试

已经解决

No smoothing group information was found in this FBX scene. Please make sure to enable the ‘Export Smoothing Groups’ option in the FBX Exporter plug-in before exporting the file. Even for tools that don’t support smoothing groups, the FBX Exporter will generate appropriate smoothing data at export-time so that correct vertex normals can be inferred while importing.

在这个FBX场景中没有发现平滑组信息。在导出文件之前,请确保在FBX导出插件中启用“导出平滑组”选项。即使对于不支持平滑组的工具,FBX出口商将在导出时生成适当的平滑数据,以便在导入时可以推断出正确的顶点法线。

谢谢,创作不易,大侠请留步… 动起可爱的双手,来个赞再走呗 <( ̄︶ ̄)>

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