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c语言vc6.0编写贪吃蛇 基于VC6.0的贪吃蛇游戏源码

时间:2023-03-25 10:32:10

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c语言vc6.0编写贪吃蛇 基于VC6.0的贪吃蛇游戏源码

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//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****

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//*******************如写的不好,请见谅*********************

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#include

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#include

#include

#include

const int H = 8; //地图的高

const int L = 16;//地图的长

char GameMap[H][L]; //游戏地图

intkey;//按键保存

intsum = 1, over = 0;//蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)

intdx[4] = {0, 0, -1, 1};//左、右、上、下的方向

intdy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake //蛇的每个节点的数据类型

{

int x, y;//左边位置

int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下

}Snake[H*L];

const char Shead = '@';//蛇头

const char Sbody = '#';//蛇身

const char Sfood = '*';//食物

const char Snode = '.';//'.'在地图上标示为空

void Initial();//地图的初始化

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物

void Show(); //刷新显示地图

void Button();//取出按键,并判断方向

void Move(); //蛇的移动

void Check_Border();//检查蛇头是否越界

void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况

int main()

{

Initial();

Show();

return 0;

}

void Initial()//地图的初始化

{

int i, j;

int hx, hy;

system("title 贪吃蛇");//控制台的标题

memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));//初始化地图全部为空'.'

system("cls");

srand(time(0)); //随机种子

hx = rand()%H; //产生蛇头

hy = rand()%L;

GameMap[hx][hy] = Shead;

Snake[0].x = hx;Snake[0].y = hy;

Snake[0].now = -1;

Create_Food(); //随机产生食物

for(i = 0; i < H; i++) //地图显示

{

for(j = 0; j < L; j++)

printf("%c", GameMap[i][j]);

printf("\n");

}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走

Button();//取出按键,并判断方向

}

void Create_Food()//在地图上随机产生食物

{

int fx, fy;

while(1)

{

fx = rand()%H;

fy = rand()%L;

if(GameMap[fx][fy] == '.')//不能出现在蛇所占有的位置

{

GameMap[fx][fy] = Sfood;

break;

}

}

}

void Show()//刷新显示地图

{

int i, j;

while(1)

{

_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图

Button(); //先判断按键在移动

Move();

if(over)//自吃或碰墙即游戏结束

{

printf("\n**游戏结束**\n");

printf(" >_

getchar();

break;

}

system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图

for(i = 0; i < H; i++)

{

for(j = 0; j < L; j++)

printf("%c", GameMap[i][j]);

printf("\n");

}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

}

}

void Button()//取出按键,并判断方向

{

if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

{

while(kbhit() != 0)//可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主

key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中

switch(key)

{ //左

case 75:Snake[0].now = 0;

break;

//右

case 77:Snake[0].now = 1;

break;

//上

case 72:Snake[0].now = 2;

break;

//下

case 80:Snake[0].now = 3;

break;

}

}

}

void Move() //蛇的移动

{

int i, x, y;

int t = sum;//保存当前蛇的长度

//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动

x = Snake[0].x;y = Snake[0].y;GameMap[x][y] = '.';

Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];

Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];

Check_Border(); //蛇头是否越界

Check_Head(x, y);//蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置

if(sum == t)//未吃到食物即蛇身移动哦

for(i = 1; i < sum; i++)//要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照

{

if(i == 1) //尾节点设置为空再移动

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

if(i == sum-1)//为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理

{

Snake[i].x = x;

Snake[i].y = y;

Snake[i].now = Snake[0].now;

}

else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置

{

Snake[i].x = Snake[i+1].x;

Snake[i].y = Snake[i+1].y;

Snake[i].now = Snake[i+1].now;

}

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身

}

}

void Check_Border()//检查蛇头是否越界

{

if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H

|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)

over = 1;

}

void Check_Head(int x, int y)//检查蛇头移动后的位置情况

{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')//为空

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

else

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')//为食物

{

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个

Snake[sum].y = y;

Snake[sum].now = Snake[0].now;

GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';

sum++;

Create_Food();//食物吃完了马上再产生一个食物

}

else

over = 1;

}

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