使用cocos 3.10新建Lua项目,命名为Project,其项目目录如下:
文件主要目录:
res:cocos的资源目录
src:cocos lua的脚本目录
使用Visual Studio Code进行编译开发,其安装地址为:/
关于lua的编写检测与添加断点调试,其步骤如下:
1. 安装luaide,在扩展里面搜索luaide(推荐使用最新版本)
2. 设置,将项目中src目录放置到vscode中,点击F5启动调试,会提示配置相关,选择LuaDebug, 这时就会出现launch.json文件
在launch.json中,我们针对于本地调试修改如下配置:
{"name": "Cocos2-Window","type": "lua","request": "launch","runtimeTypesc": "运行时类型,支持:Lua51, Cocos2, Cocos3, Unity","runtimeType": "Coc