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前言:
GUI是图形用户界面,在Java中,图形用户界面我们用GUI表示,而GUI的完整英文为: Graphical User Interface(图形用户接口), 所谓图形用户界面就是以图形的方式来显示你计算机的操作界面, 我们计算机中操作的界面就是 我们Java中常说的图形用户界面, 这样的操作简单明了.
CLI的英文为Command Line User Interface, 是命令行用户接口, 命令行, 这就是我们程序员常常熟悉的, 常见的Dos命令行操作, 这些常用命令式需要记住的, CLI的操作就不那么直观了.
在Java中GUI提供了对象在 java.awt 和 javax.swing 两个包中
在早年中, Java.awt为抽象窗口工具包, 英文为 Abstract Window ToolKit, 需要调用本地的系统方法来实现功能需求,属于重量级的控件.
而在awt的基础上,创建了一套图形界面系统, 从而提供了更多的组件, 而且完全是由Java实现的, 增强了移植性, 属于轻量级的控件. 有自己的显示效果, 显示自己的形状, 平台要求低了, 轻量级和体统嵌入的比较浅.
继承关系
Button按钮,Label标签,Checkbox复选框,TextComponent文本组件,TextArea文本区域,TextField文本框.
组件里面还能放入组件,在Java中我们叫容器.
window 窗体, Panel 面板
Frame小窗口,Dialog对话框,FileDialog文件对话框
GUI 布局
Flow 流式布局
扫雷的格式布局
布局管理
常见的布局管理器:
流式布局管理: FlowLayout, 是从左到右的排列, 是Panel默认的布局管理.
边界布局: 东南西北,中, 是Frame默认的布局管理
网格布局管理: GridLayout
卡片布局管理: CardLayout
网格包布局管理: GridBagLayout
GUI 简单的小窗体
java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类.
java.awt 类 Component
java.lang.Object
-> ponent
所有已实现的接口:
ImageObserver, MenuContainer, Serializable
component 是一个具有图形表示能力的对象.
java.awt 类 Frame
java.lang.Object
-> ponent
-> java.awt Container
-> java.awt.Window
-> java.awt.Frame
实现的接口:
ImageObserver, MenuContainer, Serializable, Accessible
直接已知的子类:
JFrame
Frame是带有标题和边框的顶层窗口.
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
//1,创建一个窗体。Frame
Frame f = new Frame("my frame");
//2, 对窗体进行基本设置。
f.setSize(500, 400);
f.setLocation(400, 200);
//设置布局。
f.setLayout(new FlowLayout());
//给窗体添加组件。
Button but = new Button("my button");
//加入一个文本框组件。
TextField tf = new TextField(40);
//将组件添加到窗体中。
f.add(tf);
f.add(but);
//1,在按钮上添加所需的监听器。
but.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("按钮被触发了....."+e);
System.exit(0);
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("window closing");
System.exit(0);
}
@Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
System.out.println("孔雀开屏!window open");
}
});
but.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(e.getClickCount() == 2){
System.out.println("mouse double click");
}
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//1,如何获取录入的内容。通过键盘事件对象获取。
//char key = e.getKeyChar();
//int code = e.getKeyCode();
//System.out.println(code+"...."+KeyEvent.getKeyText(code));
//int code = e.getKeyCode();
//if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){
//System.out.println("必须是0-9数字");
//e.consume();//直接取消默认处理方式。
//}
if(e.isControlDown() && e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){
System.out.println("ctrl+enter run");
}
}
});
//3,让窗体显示。
f.setVisible(true);
System.out.println("over");
}
}
事件监听机制
事件源-组件
事件 - Event
监听器 - Listener
事件处理
Button
java.awt
classButton
java.lang.Object
-> ponent
-> java.awt.Button
监听事件:
addActionListener(ActionListenerl)
添加指定的动作侦听器以从此按钮接收动作事件。
MouseListener
public interface MouseListener extends EventListener
用于在组件上接收“有趣”鼠标事件(按,释放,单击,输入和退出)的侦听器界面。
方法的详细信息:
mouseClicked
void mouseClicked(MouseEvent e)
在组件上单击鼠标按钮时调用
mousePressed
void mousePressed(MouseEvent e)
在组件上按下鼠标时调用
mouseReleased
void mouseReleased(MouseEvent e)
在组件上释放鼠标时调用
mouseEntered
void mouseEntered(MouseEvent e)
当鼠标进入组件时调用
mouseExited
void mouseExited(MouseEvent e)
当鼠标退出组件时调用
图形化界面的工具
//1,获取路径。通过文本框对象完成。
String str_dir = jTextField1.getText();
//2,将字符串路径封装成File对象。
File dir = new File(str_dir);
//判断。
if(dir.exists()&&dir.isDirectory()){
//清空文本区域。
jTextArea1.setText("");
//3,获取文件名称列表。
String[] names = dir.list();
for(String name :names){
//4,将名字显示到文本区域。
jTextArea1.append(name+LINE_SEPARATOR);
}
}
public class JFileChooser extends JComponent implements Accessible
事件监听机制流程:
监听器 - 将监听器注册到事件源
事件源 - 组件 (外部动作)
产生事件对象 - 将事件对象传给事件处理方式
菜单继承
MenuComponent
MenuBar,MenuItem,Menu
达叔小生:往后余生,唯独有你
You and me, we are family !
90后帅气小伙,良好的开发习惯;独立思考的能力;主动并且善于沟通
简书博客: 达叔小生
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结语
下面我将继续对 其他知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注
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