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Android -- 消息处理机制源码分析(Looper Handler Message)

时间:2022-03-18 07:46:46

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Android -- 消息处理机制源码分析(Looper Handler Message)

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

public class LooperThread extends Thread {@Overridepublic void run() {// 将当前线程初始化为Looper线程 Looper.prepare();// ...其他处理,如实例化handler// 开始循环处理消息队列 Looper.loop();}}

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!

1)Looper.prepare()

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。

public class Looper {// 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();// Looper内的消息队列final MessageQueue mQueue;// 当前线程 Thread mThread;// 。。。其他属性// 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程private Looper() {mQueue = new MessageQueue();mRun = true;mThread = Thread.currentThread();}// 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象public static final void prepare() {if (sThreadLocal.get() != null) {// 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}sThreadLocal.set(new Looper());}// 其他方法}

通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。

2)Looper.loop()

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:

public static final void loop() {Looper me = myLooper(); //得到当前线程LooperMessageQueue queue = me.mQueue; //得到当前looper的MQ// 这两行没看懂= = 不过不影响理解 Binder.clearCallingIdentity();final long ident = Binder.clearCallingIdentity();// 开始循环while (true) {Message msg = queue.next(); // 取出messageif (msg != null) {if (msg.target == null) {// message没有target为结束信号,退出循环return;}// 日志。。。if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "+ msg.callback + ": " + msg.what);// 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handlermsg.target.dispatchMessage(msg);// 还是日志。。。if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " "+ msg.callback);// 下面没看懂,同样不影响理解final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();if (ident != newIdent) {Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "+ msg.target.getClass().getName() + " "+ msg.callback + " what=" + msg.what);}// 回收message资源msg.recycle();}}}

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:

public static final Looper myLooper() {// 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looperreturn (Looper)sThreadLocal.get();}

getThread()得到looper对象所属线程:

public Thread getThread() {return mThread;}

quit()方法结束looper循环:

public void quit() {// 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息Message msg = Message.obtain();// 发出消息mQueue.enqueueMessage(msg, 0);}

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

Handler

handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:

public class handler {final MessageQueue mQueue; // 关联的MQfinal Looper mLooper; // 关联的looperfinal Callback mCallback; // 其他属性public Handler() {// 没看懂,直接略过,,,if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {final Class<? extends Handler> klass = getClass();if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +klass.getCanonicalName());}}// 默认将关联当前线程的loopermLooper = Looper.myLooper();// looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用if (mLooper == null) {throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");}// 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上mQueue = mLooper.mQueue;mCallback = null;}// 其他方法}

下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:

public class LooperThread extends Thread {private Handler handler1;private Handler handler2;@Overridepublic void run() {// 将当前线程初始化为Looper线程 Looper.prepare();// 实例化两个handlerhandler1 = new Handler();handler2 = new Handler();// 开始循环处理消息队列 Looper.loop();}}

加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

// 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行public final boolean post(Runnable r){// 注意getPostMessage(r)将runnable封装成messagereturn sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);}private final Message getPostMessage(Runnable r) {Message m = Message.obtain(); //得到空的messagem.callback = r; //将runnable设为message的callback,return m;}public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){boolean sent = false;MessageQueue queue = mQueue;if (queue != null) {msg.target = this; // message的target必须设为该handler!sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}else {RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");Log.w("Looper", e.getMessage(), e);}return sent;}

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码

msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码

// 处理消息,该方法由looper调用public void dispatchMessage(Message msg) {if (msg.callback != null) {// 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback! handleCallback(msg);} else {// 如果handler本身设置了callback,则执行callbackif (mCallback != null) {/* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。*/if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}}// 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage handleMessage(msg);}}// 处理runnable消息private final void handleCallback(Message message) {message.callback.run(); //直接调用run方法! }// 由子类实现的钩子方法public void handleMessage(Message msg) {}

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。

Handler的用处

1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

下面给出sample代码,仅供参考:

public class TestDriverActivity extends Activity {private TextView textview;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);// 创建并启动工作线程Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));workerThread.start();}public void appendText(String msg) {textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);}class MyHandler extends Handler {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {String result = msg.getData().getString("message");// 更新UI appendText(result);}}}

public class SampleTask implements Runnable {private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();Handler handler;public SampleTask(Handler handler) {super();this.handler = handler;}@Overridepublic void run() {try { // 模拟执行某项任务,下载等Thread.sleep(5000);// 任务完成后通知activity更新UIMessage msg = prepareMessage("task completed!");// message将被添加到主线程的MQ中 handler.sendMessage(msg);} catch (InterruptedException e) {Log.d(TAG, "interrupted!");}}private Message prepareMessage(String str) {Message result = handler.obtainMessage();Bundle data = new Bundle();data.putString("message", str);result.setData(data);return result;}}

Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

我是天王盖地虎的分割线

参考:/codingmyworld/archive//09/14/2174255.html

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