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后处理程序文件大小的变量_【每日一题】(17题)面试官问:JS中事件流 事件处理程序

时间:2021-06-10 03:38:57

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后处理程序文件大小的变量_【每日一题】(17题)面试官问:JS中事件流 事件处理程序

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作者:saucxs | songEagle

,实「鼠」不易

,「牛」转乾坤

风劲潮涌当扬帆,任重道远须奋蹄!

一、前言

.12.23 立的 flag,每日一题,题目类型不限制,涉及到JavaScript,Node,Vue,React,浏览器,http等领域。

本文是「每日一题」第 17 题:【每日一题】面试官问:JS中事件流,事件处理程序,事件对象的理解?

这是一道很宽泛的题目,如何回答更有亮点?

昨天的题目号码写错了,在这里做个说明?。

二、目录

事件流

事件处理程序

HTML事件处理程序

DOM0级事件处理程序

DOM2级事件处理程序

IE事件处理程序

跨浏览器实现事件处理程序

事件对象 Event

DOM中的事件对象

IE中的事件对象

跨浏览器的事件对象

1、事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件冒泡流

IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点。所有的现代浏览器都支持事件冒泡。

事件捕获流

Netscape Communicator团队提出的事件流叫做事件冒泡(event capturing),即事件开始时由不太具体的节点接收,而最具体的节点应该最后收到事件。

DOM2级事件

DOM2级事件规定事件流分为三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。

2、事件处理程序

响应事件的函数称为事件处理程序。

HTML事件处理程序

在元素中使用事件处理程序,如:

id="btn" type="button" value="Button" onclick="alert(event.type)">

使用该方式绑定的事件,在事件函数中存在一个局部变量event,用来保存事件对象。

该方式存在的缺点:

1、JavaScript与HTML加载顺序的不确定性,可能在JavaScript未加载完成之前就触发相应的事件,产生错误。

2、作用域连在不同的浏览器中会导致不同的结果。

3、JavaScript与HTML代码的紧密耦合,如果需要更换事件处理程序,则需要更改两个地方。

DOM0级事件处理程序

第四代web浏览器中出现的方法,现在仍被个浏览器所支持。实现方式为将函数赋值给一个事件处理程序属性。

id="btn" type="button" value="Button">

let btn = document.getElementById('btn')

// 添加事件,多次定义后,最后一个将覆盖之前的定义

btn.onclick = function () {

alert(this.id)

}

// 删除事件

btn.onclick = null

使用该方式绑定的事件,在事件函数中可以使用this访问元素的任何属性和方法,且在事件流的冒泡阶段被处理。

DOM2级事件处理程序

提供了两个方法addEventListener()removeEventListener()分别用来指定和删除事件处理程序。所有的DOM节点都包含这两个方法。

接收三个参数:

事件名

事件处理程序的函数

布尔值,默认值为false。true: 在捕获阶段调用事件处理程序;false: 冒泡阶段调用事件处理程序

id="btn" type="button" value="Button">

let btn = document.getElementById('btn')

function fn ( ) {

alert('This is a function')

}

// 添加事件,可以定义多个,按照顺序执行

btn.addEventListener('click', function () {

alert('click1')

}, false)

btn.addEventListener('click', fn, false)

// 删除事件

btn.removeEventListener('click', fn)

使用addEventListener添加的事件处理程序只能由removeEventListener删除,移除时与传入的三个参数必须完全相同。

removeEventListener无法移除匿名函数。

IE事件处理程序

与DOM2级类似,也提供了两个方法attachEvent()detachEvent()分别用来指定和删除事件处理程序。所有的DOM节点都包含这两个方法。

使用attachEvent()添加的事件处理程序,均在冒泡阶段被处理。

接收两个参数:

事件名

事件处理程序的函数

id="btn" type="button" value="Button">

let btn = document.getElementById('btn')

function fn ( ) {

alert('This is a function')

}

// 添加事件,可以定义多个,按照相反的顺序执行

btn.attachEvent('onclick', function () {

alert('click1')

})

btn.attachEvent('onclick', fn)

// 删除事件

btn.detachEvent('onclick', fn)

与其他类型方法的区别

1、主要区别是事件处理程序的作用域。在使用attachEvent()方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中进行,this等于window。

2、第一个参数必须是on+事件名的形式。

3、添加多个事件处理程序时,不是按照顺序依次执行,而是以相反的顺序执行。

跨浏览器实现事件处理程序

创建一个EventUtil对象

为EventUtil对象实现两个方法:addHandler()、removeHandler()

主要是利用能力检测来实现

以下示例的方法,还需要注意作用域的问题

let EventUtil = {

addHandler: function (el, type, handler) {

if (el.addEventListener) {

el.addEventListener(type, handler, false)

} else if (el.attachEvent) {

el.addHandler('on' + type, handler)

} else {

el['on' + type] = handler

}

},

removeHandler: function (el, type, handler) {

if (el.addEventListener) {

el.removeEventListener(type, handler, false)

} else if (el.attachEvent) {

el.detachEvent('on' + type, handler)

} else {

el['on' + type] = null

}

}

}

3、事件对象 Event

触发DOM事件时,会产生一个事件对象event,这个对象包含着所有与事件相关的信息。包括导致事件的元素、事件类型以及其他与特定事件相关联的信息。

DOM中的事件对象

兼容DOM的浏览器会将event对象传入到事件处理器中。触发的事件类型不一样,可以用的方法和属性也不一样。

所有的事件的event对象都包含以下属性和方法:

说明

target 触发事件的真是目标

currentTarget 事件处理程序内部this===currentTarget

只有在事件处理程序执行期间,event对象才会存在;一旦事件处理程序执行完成,event对象就会被销毁。

IE中的事件对象

指定事件处理程序的方法不同,获取event对象的方式也不同。

DOM0级使用window.event获取event对象

使用attachEvent()方式添加,会有一个event对象作为参数被传入事件处理程序,当然在这种情况下,也可以通过window对象来获取event对象。

所有的事件的event对象都包含以下属性和方法:

说明

因为事件处理程序的作用域是根据指定它的方式来确定的,所以最好使用srcElement来确定事件目标。

跨浏览器的事件对象

针对IE与DOM事件的差异,可以继续补充前面创建的EventUtil对象,解决兼容性问题。

let EventUtil = {

addHandler: function (el, type, handler) {

if (el.addEventListener) {

el.addEventListener(type, handler, false)

} else if (el.attachEvent) {

el.addHandler('on' + type, handler)

} else {

el['on' + type] = handler

}

},

removeHandler: function (el, type, handler) {

if (el.addEventListener) {

el.removeEventListener(type, handler, false)

} else if (el.attachEvent) {

el.detachEvent('on' + type, handler)

} else {

el['on' + type] = null

}

},

// ------- 新增加的关于事件对象的兼容性处理 --------

getEvent: function (event) {

return event ? event : window.event

},

getTarget: function (event) {

return event.target || event.srcElement

},

preventDefault: function (event) {

// 阻止事件的默认行为

if (event.preventDefault) {

event.preventDefault()

} else {

event.returnValue = true

}

},

stopPropagation: function (event) {

// 阻止冒泡

if (event.stopPropagation) {

event.stopPropagation()

} else {

event.cancelBubbles = true

}

}

}

谢谢支持

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2、作者昵称:saucxs,songEagle,松宝写代码。「松宝写代码」公众号作者,每日一题,实验室等。一个爱好折腾,致力于全栈,正在努力成长的字节跳动工程师,星辰大海,未来可期。内推字节跳动各个部门各个岗位。

3、长按下面图片,关注「松宝写代码」,是获取开发知识体系构建,精选文章,项目实战,实验室,每日一道面试题,进阶学习,思考职业发展,涉及到JavaScript,Node,Vue,React,浏览器,http等领域,希望可以帮助到你,我们一起成长~

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