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环形队列C语言实现方法详解 – 网络

时间:2020-09-19 13:01:38

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环形队列C语言实现方法详解 – 网络

一、什么是环形队列

环形队列是一种特殊的队列,它与普通队列的区别在于当队列的末尾指针指向队列的一个元素时,再插入一个元素时,它会从队列的头部开始存储,而不是像普通队列一样直接抛出“队列已满”的异常。这样就可以循环利用队列的空间,提高队列的利用率。

二、环形队列的实现方法

环形队列的实现方法主要包括三个方面队列的初始化、元素的插入和元素的删除。下面大家将逐一进行介绍。

1. 队列的初始化

环形队列的初始化需要先定义一个结构体,用于存储队列的相关信息,如队列大小、队列头尾指针等。定义如下

“`e UEUE_SIZE 10 // 队列的大小

typedef struct {t queue[UEUE_SIZE]; // 队列的存储空间t head; // 队列头指针t tail; // 队列尾指针

} queue_t;

在定义好结构体后,大家需要编写一个初始化函数,用于初始化队列的相关信息。初始化函数的实现如下

“`it(queue_t q)

q->head = 0;

q->tail = 0;

2. 元素的插入

元素的插入是指将一个元素插入到队列的尾部。在环形队列中,需要特别处理队列满的情况。具体实现如下

“`tt data)

if ((q->tail + 1) % UEUE_SIZE == q->head) { // 队列已满 -1;

}

q->queue[q->tail] = data; // 插入元素

q->tail = (q->tail + 1) % UEUE_SIZE; // 指向下一个位置 0;

3. 元素的删除

元素的删除是指将队列的头部元素删除。同样需要特别处理队列空的情况。具体实现如下

“`tt data)

if (q->head == q->tail) { // 队列为空 -1;

}

data = q->queue[q->head]; // 取出元素

q->head = (q->head + 1) % UEUE_SIZE; // 指向下一个位置 0;

本文详细介绍了环形队列的C语言实现方法,包括队列的初始化、元素的插入和元素的删除。希望本文能够对读者有所帮助,同时也希望读者能够在实际应用中灵活运用环形队列,提高队列的利用率。

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