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国产单机游戏什么时候能够崛起 – 服务器 – 前端

时间:2022-08-28 23:57:25

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国产单机游戏什么时候能够崛起 – 服务器 – 前端

这问题,真的没法给出一个确切的答案~也只能根据如今的市场环境等等来稍微聊聊这事儿了~

首先,如何定义崛起

什么样才算崛起?是否有标准?如果有的话,达到什么样的标准才算崛起?

崛起并不是说某一款游戏,或者某几款游戏放出了几个精美的CG预告,然后就在弹幕里疯狂的打call就叫崛起了。国产游戏的崛起也不是靠这么几款游戏就能带动的。大家所说的“国产单机游戏”,说的不是一款两款,而是一整个国产单机行业~既然是行业,那就好说了,如何定义一个行业繁荣与否?——–答案是:市场规模。

要撑起市场规模首先需要的就是足够多数量和足够好质量的产品~然后带动了足够多的消费~

那么首先大家看产品的数量,需要多少产品才够?大家可以参考下隔壁的日本,日本基本每个月,各个平台的游戏都发售10款以上,有时甚至20~30款,全年下来发售新游200款是不成问题的。

大家当然没法跟日本相比~把标准调低一点,每个月有3款国产单机发布可否?毕竟大家如今1年下来,整个国产单机也就能出现个1款,甚至0款。

然后说消费,也就是游戏的销量。动画《樱花庄的宠物女孩》里有这么一段情节,男主想要制作游戏,然后联系到了发行公司的人~制作人询问了男主一番,估算了一下制作成本后给出一句话是“那至少得保证10万的销量啊!”

而实际上日本的许多中小厂商,10万销量恰好是能保证他们可以赚钱的一个坎,当然部分GAL/AVG游戏,因为开发成本低廉,5~7万的销量也足矣。

所以,大家就按这个标准,国产单机游戏能保证平均每个游戏有15万的销量,就可以了。为啥这里变成15万,因为大家的游戏售价比国外都便宜的多。

所以~每个月保证2~3款的国产单机面市,同时每款都能有15万+的销量,这就算是开始发育了,游戏公司能养活自己了,可以继续发展壮大了。

那按这个标准,什么程度才算的上崛起?

偶的看法是:每年有50部单机游戏作品上市,每款游戏平均20万以上的销量,并且出现百万级别的作品,这样就算是初步崛起了。

如今的国产单机是什么样

这图随便搜的,偶记得《某泰坦陨落6》最终销量是达到了百万套的。然而想必大家也有耳闻,与该作销量极其不对称的是其极差的口碑。类似这种情况,其实并不是一个正常的市场表现。

百万销量的成绩只是国内单机玩家多年无处宣泄的热情,寻找到一个发泄口而产生的报复性消费。

就好像大家冲着周星驰的名号,在“欠星爷一张电影票”的营销口号带领下,一窝蜂的冲进电影院看《美人鱼》《西游降魔篇》一样~

烂游戏爆卖的现象就和国产烂片轻松斩获10亿票房的现象是一样的~然而电影观众如今已经吃够了亏,烂片想圈钱已经不再那么容易了;可是游戏玩家,现在连吃亏的机会都少。

大家的国产单机应该怎么做

好好做游戏,别游戏不够情怀来凑,成天把经典/感动/泪目这些词挂嘴边,玩家的情怀消费一次少一次

也别像某《逐梦游戏圈》那样,游戏做不好就甩锅玩家。打着“开放世界”噱头并不能让不好玩的游戏变的好玩,就算用了虚幻4,其光环也掩盖不了游戏不走心的事实。

总之做好游戏吧,只要游戏质量过硬,玩家是不会让开发者们失望的。

大家玩家该怎么做

一句话,不吹不黑。过度的吹捧和抨击都不能让国产游戏健康发展。是好游戏就花钱支持,是差游戏就简单差评。让开发者认识到,玩家不是随随便便就能糊弄的~而好游戏也肯定能得到回报。

偶个人是非常喜欢大家的武侠文化的,非常期待着将来某天能玩到深深蕴含着大家自己文化内核的3A大作~同时也希望大家的单机游戏不仅仅局限于“仙,侠,剑,情”这么几个题材,游戏类型也不仅只有RPG一种~如今也有几个大IP在开发新作,非常期待游戏正式发售的那一天。

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