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游戏编程 书 有哪些大型精美横版过关游戏值得推荐 – 游戏开发 – 前端

时间:2024-01-11 05:59:29

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游戏编程 书 有哪些大型精美横版过关游戏值得推荐 – 游戏开发 – 前端

《非常英雄》既然是中法合作,模式上你会发现浓浓的雷曼风格,虽然完美不是和育碧合作,但法国的游戏工作室受育碧影响很大,很多人甚至有育碧从业经验,这种风格估计喜欢雷曼的朋友会很快接受,而关卡的设计也十分精美,关卡数量多,师徒四人之间的合作设计也很巧妙,非常值得探索。

虽然画风没有那么浓郁的中国特色,但师徒四人的设计依然很带感,这款横版游戏过关节奏很强,只是部分玩家非常不适应那种走过去无法回退的操作,希望以后游戏可以有所改善。

说了《非常英雄》,那么育碧开发的正牌《雷曼》就不得不提了,这款游戏不论是steam版还是手机版,应该有很多横版玩家喜欢,其一直跟随者当下机能的最好表现水平,画面靓丽,关卡设计丰富,也算是百玩不厌的一个过关游戏。雷曼的表情也很丰富,这比传统过关游戏角色一成不变的面部特写要好很多。

除了育碧老牌的雷曼,他们比较新的一款横版游戏《光之子》也是名头很响,非常适合女性玩家或者小女孩体验。游戏画风清奇,氛围独特,讲述小女孩的冒险故事,是很多PS奶爸哄女儿的首选作品。

除了以上三款外,育碧的《偶的战争》,以及像素模式的《铲子骑士》都不错,而且一些经典游戏比如《洛克人》等在steam(steam名为《Mega Man Legacy Collection》)上也可以购买到,喜欢怀旧的朋友也可以去找找看哦。

有哪些好玩的网页游戏?

《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。

《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的大家好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西偶从就注册了一个。而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。

《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。

《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。

《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,-确实是黑暗时代不容否认,但是从开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。

《洛克王国》-确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括偶。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。

《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。

《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。

《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是大家长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。

《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。

《约瑟传说》

《卡布西游》

《闪客快打系列》

《西普大陆》

《功夫派》

《弹弹堂》

《美食大战老鼠》

《摩尔勇士》

《多克多比》

《奥雅之光》

《小花仙》

《皮卡堂》

《龙斗士》

《少年精灵王》

《艾迪王国》

《坦克堂》

《库库马力》

《爆枪英雄》

《机甲旋风》

《奥义联盟》《特战英雄》

《热血精灵派》

《卡布仙踪》

《神将世界》

《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话偶现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩偶不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,偶就在想这到底是机器人还是玩家。

曾经试着加好友,但是没有一个对偶有过反应,可能他们确实是系统陪练吧。

转行做程序员?

特别写给要转行编程事业的你(非技术指导,只做可行性分析)!最近一年,一些工作几年的朋友,向偶了解转行做程序员是否靠谱,大家心怀美丽的期待,“高于不少行业的薪资福利待遇”、“期待掌握技术,无生存压力”、“做技术氛围单纯”、“拓宽视野和资源”…

这些美好的期待,偶也曾有过,回归理性的偶,以一个经历过风口的老程序员,聊聊这个话题,给你一个实在的参考,无论你是否决定转行做程序员,偶相信,你都会做出“自洽”的选择。

先说说编程入门的事儿

但对于想转行做程序员的小伙伴,大多欠缺编程基础,在进入一家公司做程序员之前,必须考虑学习编程的时间和精力成本。无论你信心满满,还是心有疑虑,只要在编程学习这件事儿下过功夫,你心里就有谱了。

JAVA全课程架构图

无论是网课,还是线下架构培训,编程培训课程大纲大致如此,设计学习时间为半年,学习方式为脱产学习。从Java核心基础到项目实战,完成6~7阶段学习,如果是完全零基础,这个挑战还挺大。课程密度非常大,每天不间断上课至少8小时,还要大量练习代码实操,每天在学习时间至少保证10小时以上,有刻苦的人每天只睡5小时,用功程度堪比考研。

Java 核心基础和数据库关键技术两个单元是“基础的基础”,在大学计算机专业,这是两门课程,在职业技能培训机构,这两门课被压缩到 2~3 个月时间。偶参加的线下培训时,班上60人,除了少数计算机专业学员、几个领悟力非常强的小伙伴,大多数人卡在基础阶段一直懵逼,你要用没理解的理论去理解更陌生的知识,一看貌似懂了,一上手就废,啥也不是!!!这就是编程思想的锤炼过程,编程思想的获得和培养需要手眼脑反反复复校准,不断强化。

第六阶段的“大型企业项目”实战最贴近企业需求,在培训课程设计中,属于课程收尾阶段,非常重要,也是最难的,就像苏乞儿领悟降龙十八掌是前面十七掌的融合。这个阶段,你花两个月或更久,弄通透了,都是值得的(也有人经此阶段劝退了自己),通过企业项目实战,你具备参与编程工作能力,具备了程序员的入门基础,你可以出去找工作了。

客观说,学习编程,尤其零基础入门的小伙伴,脱产学习半年也是很紧张的,不懂的地方,需要反复看教学视频回放或请教老师。如果不能用整块时间学习,这个学习周期要用多久,就看自己实际情况了。

这也解释了程序员真的不能速成!对于不少计算机相关专业的小伙伴,毕业后想进入开放岗位,也要接受岗前培训,如果平时就注重企业项目实战,有一定参与经验,上手速度会快些。外行直接进入,不付出努力是不现实的,半年或一年的努力要与这个专业的人在同一岗位竞争,入门学习真的只是开端,如果你正在苦苦坚持学习,请务必认识到这一点。

资本退烧的市场大环境

为什么会有人选择“半路出家”做程序员,最大的因素就是一个字——钱。要知道现在程序员普遍待遇还是比很多白领,甚至很多行业中层管者的待遇要高2~3倍,一些城市的网约车司机不要说996,甚至是007,到手的钱也就7k左右。

说到收入高,就得提到资本作用力。偶是入程序员坑,那会儿不少企业,甚至是名企直接去大学或培训机构“捞人”,资本不断燃起一轮接一轮烧钱大战,不断创造着财富神话,对于没有背景,只有努力的人来说,转行程序员,增加收入不是梦!!!那会儿,偶的起步工资很轻松拿到了8.5k,还只是平均水平而已,除了产品上线前的俩月,平时加班没有现在这么多…

回顾几个标志性资本烧钱事件:

事件一:资本催生了千团大战,最终阿里助美团获胜,如今阿里自家饿了么与美团再起风云,陷入“谁是头部一哥”之争;

事件二:如火如荼的共享单车已经进入“后烧钱时代”,这是一场“三国杀”,青桔、美团夹击哈罗;

事件三:网约车大战,滴滴一战成名,又陷入高德地图、易到、携程围猎中;

国内的互联网企业不断掀起烧钱大战时代已经翻篇了,基本是几家巨头在不断拓展领域,大杀四方,掌握了足够的话语权,很难再掀起大的烧钱战,新生企业没有能力挑战大厂,大厂技术和管理成为行业标准,同时,一些“大厂病”,如996,对35+的员工不够友好…也被不少中小企业学习了,给得多,要求也多,动不动就 KPI 你。

掌编程技术可“一直当饭吃”?

对于市面上大多数招聘程序员岗位而言,还真不是能永久的。有人说:“互联网技术梯队和青楼也差不多,不许人间见白头”。

鹅厂好操作:一手裁员,一手招人

以鹅厂为例,不愿意给一个5年资深码农60w年薪,却很愿意用60w接纳3个985、211院校本科生,把他们培养成新码农。现在高校注重校企合作,培养学生工作能力,不少计算机专业本科生、研究生很容易参加校企项目。他们精力更旺盛,学习能力不差,也不贵,跟前辈比,更快适应社会工作。这或许是技术人员养成模式,不断有后浪涌现,不愁前浪不乖,也预示了老程序员的职业天花板。

雷军说过,在风口上,猪都能飞起来,风口之后呢,是不是会掉下来?偶有位朋友,当年加入创业公司,没想到上市了,不少人都羡慕他。实际情况是,不断有211、985名校研究生加入团队,还有人拿着专业证书和专利进来,他为公司做了很多贡献,现在的焦虑已经不是能否当研发部一把手的问题,而变成了能够不被裁撤留下来。

这种趋势下,无论科班出身,还是半路出家的技术人员,不免除工具人属性,被安排的干电池命运。所以,不得不考虑职业寿命,或职业再选择,这并不是年龄35+人群的专属。

php程序员张贤建兼职送外卖

95后计算机专业科班出身的程序员仅工作3年,担心35岁以后无代码可写,还得送外卖,提前兼职体验送外卖,不管是戏言,还是真焦虑,这边提前危机意识是时代的焦虑触发的。

技术岗位圈子简单、氛围好,真如此?

有人认为技术岗位圈子简单,没有太多勾心斗角,就可以避免现在职场中的诸多不如意。只能说想法非常美好,但有人的地方就有江湖,遇见什么人,有什么状况,都是比较随缘的事儿。那在程序员圈,会遇到哪些事情呢?

欢喜冤家,宜解不宜结

程序员与产品经理的爱恨情仇的事例,大家自己去搜吧。产品经理画原型图、写文档给程序员,要你代码实现,产品经理也可能没有编程经验,根据业务和用户调研作为依据,要求程序员做事,而程序员如果不能理解业务,只懂增删改查。说不上是产品经理给程序员挖坑,还是反过来,加上996、007工作模式,人难免有火气,或者氛围并没有想象中的芬芳~

总结:想通过IT培训班学习也好,自学也罢,要转行做程序员,先要守住自己的心,不被培训机构套路,不被励志事例鼓动,主动收集行业信息,评估自己要立志以此为长期职业,还是趁年轻赚点快钱后另规划职业,这是首先要想清楚的,再投入学习,再难,也不容易动摇信心,给自己一个满意的结果,如此!

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