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打游戏需要什么编程语言 做游戏开发是学UNITY还是学java – 游戏开发 – 前端

时间:2018-10-22 20:14:44

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打游戏需要什么编程语言 做游戏开发是学UNITY还是学java – 游戏开发 – 前端

结论

先上结论吧,首先,你的问题就错了,现在做游戏开发,一般会直接使用游戏引擎来开发,引擎决定了使用什么语言来开发流程程序,目前最火的是Unity3D(后面简称U3D)和虚幻4,早期最火是的Cocos2X,H5方向游戏最火的是Egret和CocosCreator,哦,对了,还有个Layabox。为什么偶说你问题错了呢?因为你把一个引擎和一个语言相比较。

游戏引擎

那偶为啥说Java是凑数的呢?

来,上面说完引擎,大家说下引擎使用的语言。

U3D

你如果学习U3D,它是支持三种语言的,一种是Lua,一种是C#,还有一种是Unity JavaScript(魔改版Web JavaScript),这边建议你直接用C#吧,Lua版本较高,C#比较成熟,第三方库也多。

虚幻4

你如果学习虚幻4的话,就得用C++语言了,对了,这个C++还是魔改版的,所以这个门槛相对于U3D来说,会高点,毕竟操作指针最烦了,不过虚幻4可以调用Python。对了,虚幻4那光影效果,真是好的不要不要的。

Cocos系列

移动互联网刚起步的时候,最火的是Cocos2DX,那时间手游九成都是这个引擎写的,他有多个语言版本,早期是C++,好像也有Java和OC版本,当然也是C#版本。对,好像Java就是这边使用。

不过近年来,Cocos2DX已经基础被抛弃了,官网也在大力推广CocosCreator,这个引擎的话,使用了TypeScript,这个语言你可以认为是JavaScript的超集,语法和C#有点像,用例和JavaScript有点像。

Egret

而Egret也是比较火的H5引擎,收编了国内Flash的阵营,也是用TypeScript来编写

的,不过很多方法有Flash的ActionScript的影子。

Layabox

LayaBox呢?与其说它是个引擎,还不如说他是个库,如果你开发个轻便小巧的H5游戏,可以考虑它,快是它的优点,使用JavaScript,当然,你可以用TypeScript来写,然后转成JavaScript。

偶说Java是来凑数的,是因为目前几大流行的引擎,除了Cocos2DX Java小众版外,基本没有使用它来写游戏的。学习,不能找太小众的,一不小心就被市场淘汰了。当然,如果你正好碰到这次美国的事情,偶也不好说什么了。

上周,美国新泽西州州长菲尔·墨菲对公众发出征集,希望州里的COBOL程序工程师志愿帮助维护和优化失业保险系统。这套政府机关使用的系统已经运行了四十多年,由于最近的COVID-19疫情造成失业人口激增,为给他们办理各类事务手续,系统已不堪重负,濒临瘫痪。

另外,游戏学习,是以引擎为主,你语言花个几天时间学习下,主要时间还是得放在引擎学习和使用上。

怎么用java做游戏?

I am xiaowutonxue. First and foremost, I would like to express my sincere gratitude to my supervisor, professor Hu Anjiang, for his intellectual guidance, invaluable instructions and comments on my thesis. It is with his valuable assistance that I have finally accomplished this thesis.

偶来了。

1.设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下偶设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

2.所以大家需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,大家要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

3.定义大家的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,大家需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

4.豆豆的位置信息是二维的,所以偶简单定义了一个类用来保存二维信息。

5.接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

6.开始游戏后,大家定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。

7.最后,游戏结束大家弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。大家制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。

8.游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。

通过保存和读取排行榜信息,大家也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。

9.偶是传播爱与正义的小芜同学,偶的回答结束。

是用JAVA编程还是用C?

软件工程师是一个广义的概念,他是软件设计师、软件架构师、还有熟悉的程序员等一系列岗位,工作内容都与软件开发生产相关,软件工程师技术要求比较全面,目前世面上流行编程语言都要熟练,比如java,php,C语言,C++等,当然数据库是必须要掌握的,比如mysql,SQL,oracle等。

偶个人在今日头条写了一篇关于软件工程师文章,你可以参考一下,谢谢!

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