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国内玩游戏学编程网站 可视化编程软件有哪些好的推荐 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-06-20 20:27:42

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国内玩游戏学编程网站 可视化编程软件有哪些好的推荐 – 游戏开发 – 前端

可视化编程

以“所见即所得”的编程思想为原则,力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果,程序与结果的调整同步。

可视化编程是与传统的编程方式相比而言的,这里的“可视”,指的是无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作。

什么是可视化程序设计?

可视化( Visual)程序设计,又叫节点式编程。是一种全新的程序设计方法,它主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面。

可视化程序设计有哪些优点?

可视化程序设计最大的优点是设计人员可以不用编写或只需编写很少的程序代码,就能完成应用程序的设计,这样就能极大地提高设计人员的工作效率。这对于没有编程基础的设计师、艺术家等是非常友好的创作手段。

接下来让大家一起来看看在新媒体艺术领域被广泛应用的可视化编程软件吧!

01

TouchDesignerhttp://www.touchdesigner.co

TouchDesigner是什么?

许多使用者在开始时都曾花时间来回答这个问题。那么到底什么是 TouchDesigner?答案很简单:TouchDesginer 是一个视觉化的基于节点的编程语言。(以下简称TD)让大家先从最重要的开始介绍,TD是一种编程语言。TD不是一个APP应用程序,像一般程序那样可以很容易的开始执行动作。作为一个编程语言,通过一段时间的实践,很多功能都能较快实现。因为大家的目标是创建可重复使用用的模块,所以一个项目从一张白纸到完工的速度将会越来越快。然而TD仍然只是一个编程语言。仍需大家付出时间和努力来完成一个个任务。

TD应用界面

虽然TD看似是一个很复杂深奥的环境,但相比于同类型视觉编程软件,TD的学习门槛是比较低的,节点元件集成化高,无需从底层开始学习,一些已经搭建好的模块可以很容易完成效果。掌握了基本的节点元件功能后,则可以开始深度学习,向更复杂的效果攀登。

大家能用TD做什么?

从项目类型的角度看,它可以用来制作互动装置,可以来制作演出视觉装置投影,可以来制作建筑外观投影,可以制作展会的视觉设计,可以控制机械臂,可以制作VR体验,还可以制作电影工业级别的界面设计。同时,不管什么类型的新媒体项目,在制作过程中,把TD当做一个整合统一的平台,是非常事半功倍的。它能把你所想要的所有软硬件给粘合起来,利用不同软件和硬件的特性来创造出更为强大的新媒体怪兽。

TouchDesigner便于艺术家和设计师学习上手,同样对于程序员来说,使用TD能够轻松桥接艺术家制作完成的视觉部分与后台程序部分。这样的软件能轻松结合不同能力的人员完美地完成项目。除了商业版和专业版的软件外,TD也开放免费的非商业版本供爱好者学习和实践,其大部分的功能都与商业版一样,对于学生群体也有半价的教育版本。能用极低的预算就能做出心仪的效果,在商业角度上来说,TouchDesigner是一个控制项目成本的不二选择。

运用TD的作品—自然的奇迹| GASOMETER OBERHAUSEN

TD应用作品-Foxconn Frequency premiere at the PuSh Festival

02

Max/Msp

Max是Cycling‘74公司1989年研发的一款节点式可视化编程工具,已经有近30年的历史,已被广泛应用在音乐、装置艺术、声音艺术、互动艺术等多种领域。

在20世纪80年代中期,Max的最初版本是由加利福尼亚大学圣迭戈分校教授米勒·史密斯·帕克特在巴黎著名的蓬皮杜中心音乐与音响协调研究所开发的。这个节点式编程工具运行在苹果的麦金塔计算机上,给作曲家提供了一个交互式数字音乐创作系统。

Max界面

1989年,音乐与音响协调研究所成员戴夫·齐卡瑞里将此节点式编程工具商业化,并命名为Max,目前的商业版Max软件是从1999年起由戴夫·齐卡瑞里创办的Cycling、74公司发行的。

Max/MSP可以用来做什么?

Max是一款可视化编程语言,它让你不用写冗长的文本代码就可以创建复杂的交互程序。你可以通过Max制作:自定义音频控制器、交互作品、游戏、光雕投影装置等任何你想得到的程序。

谁在使用Max/MSP?

音乐人* 电子音乐先锋奇才Aphex Twin和Autechre曾使用Max/MSP做了他们的整张专辑。

* 比约克为她的专辑开发的交互乐器装置Reachable

交互乐器装置Reachable

VJ* 艺术家池田亮司也使用MaxMSP制作了很多先锋的音画作品。

03

VVVV

/

vvvv是由来自德国的vvvv group团队负责开发的,团队主要成员有豪尔赫·迪斯尔、马科斯·沃夫、斯巴斯蒂安·格雷戈尔、赛百斯蒂安·奥斯卡茨。

vvvv在1998年开发之初是团队为商业艺术领域的互动媒体制作内部工具。

20世纪90年代大多数图形化编程的开发工具都需要在苹果平台应用,因此vvvv group团队开发出vvvv这款针对Windows系统的快速开发交互原型的节点式程序设计工具。

vvvv – 许聪 Evolution Fragmentation

vvvv论坛投稿作品

Max/MSP 对比vvvv

使用平台

首先就是vvvv只能windows平台运行,它的专长领域是在视觉表现与互动装置上。

max支持Mac和windows平台,但在Mac上运行是最稳定的。

声音可视化

声音可视化,Max在这块有非常大的优势,优势在于你可以自己拿Max/msp做声音,你做声音时候的任何参数都可以直接用于控制影像,vvvv只能通过分析声音(FFT)来做可视化,这就相当于用Max你能用的是声音的源代码,而vvvv或别的软件只能用喇叭里出来的声音。 这个声音可视化的前提也是你自己做音乐。

商业软件

Max是商业软件,意味着你使用Max需要付费,不仅如此,你用addon文件也得付费。而vvvv的license是针对个人和非商业项目免费,商业项目需要购买license,分为7天的许可300欧和一个版本永久的许可500欧这都是一台机器的许可价格。Max买来一共也就3000rmb吧。

vvvv界面

而vvvv是一个半开源的软件,像前面提到的audio的控制模块,网页版的vvvv,还有各种plugin比如kinect,leap,oculus rift,arduino,artnet,dmx,midi,osc,都是用户自己贡献的。vvvv的公司并没有干什么。而在Max或者其他商业软件里,以为封闭性,你很难自己加入一些什么,你只能等他们公司出这个功能你才能玩这个功能。

04

Pure Datahttps://puredata.info/

与Max同一创始人

Max/msp与Pure data同属于一个父亲米勒·史密斯·帕克特。

Puredata是Miller Puckette从Max/msp开发公司回到学术界之后的作品,然后把它的代码完全开放,成为一个自由软件(floss)并且可在各个作业平台上执行,连你手上的ipod和iphone也可以,当然它在Linux的版本的支持度是最好的。

它的擅长领域在处理声音的部分。后来很多黑客、程序员帮它另外写了处理其他领域的扩充(external),如专门处理图形的GEM。所以目前不仅可以处理声音也可以做好图像与互动装置的部分。

pure data as pure data-Forward Council

05

Isadora

Isadora

Isadora是由TroikaRanch设计,让艺术家/设计师可在其作品中添加视频和互动媒体的创作工具。

该软件的可视化编程环境,具有强大的实时音频和视频处理功能,易于学习的界面,以及高性能计算功能。与其他互动视觉艺术软件不同,Isadora是基于舞蹈表演的提示点逻辑运行,并且场景结构接近舞台的表现非常容易淡入淡出的效果。

所以Isadora广泛应用于互动艺术家、舞台剧、行为艺术表演等现场中。

Isadora-伊斯多拉剧院

isadora-行为艺术表演

为大家简单介绍了这5款可视化编程软件,其实他们的创作范围和功能都各有所长,所以只是要看你的创作目的和软件使用的顺手程度。

它与编程语言是什么关系?

首先什么是游戏引擎?以下就是游戏引擎的解释(图片来自百科)那么简单点讲到底什么是游戏引擎呢?偶先举个例子,一家游戏公司要做十个游戏,这十个游戏有40%的代码部分是一样的( 场景切换,声音效果解析,键盘控制角色,场景的创建等等),60%的代码部分是不一样的。游戏公司有两种选择解决方法:

第一种 这十个游戏都是从头开始写不管是40%一样的部分还是60%的不一样的部分每个游戏都要写一遍。

第二种 首先写游戏之前把这个十个游戏中把那个40%的一样的代码部分写成若干个类库,组件。开始写游戏的时候只写那个不一样的60%的代码部分,需要些那40% 一样部分的时候就直接调用先前写好的类库,组件,避免重复写一样的代码浪费时间,浪费精力,浪费资金。

游戏引擎就是先前写好的40%的代码部分,任何游戏有可能用到的代码部分写成独立的工具,然后把好几个像这样的工具集合在一个软件上 这就是游戏引擎。

比较流行的游戏引擎有,虚幻4,unity3D,cocos2dx...等等。

游戏引擎与游戏本身是没有什么关系因为你写游戏的时候可以不用游戏引擎直接调用平台(Win,OS,Android)提供给你图形库,声音库,和硬件,输入输出设备有关的类库,库函数。

如果说有关系那就是用游戏引擎写游戏的时候必须要遵守引擎的规范,用引擎写的游戏有一定程度上依赖引擎提供的游戏运行环境。

不过经济上有很大的关系因为上面提到的虚幻4,unity3D等引擎前期是免费,等游戏写完开始盈利到一定的程度以后引擎公司从游戏公司拿一部分作为引擎的授权费。而且不是一次性的。

就算有了游戏引擎的帮助上面讲的那个60%不一样部分还是大家自己用变成语言编写完成。每个引擎支持的编程语言是不一样的,有的支持c/c++,有的c#,有的js。每个引擎支持的编程语言数量也是不一样的,有的引擎只支持一种编程语言有的就好几个变成语言。

以上全是个人理解有很多不足的地方不喜欢勿喷,如有喜欢的朋友记得点赞,点关注。

游戏服务端一般用什么编程编写的?

具体要看是什么类型的游戏了,一般mmo之类的大型游戏,要求比较高的就是C/C++级的,手机上的网游传统的用Java的比较多,因为j2me的客户端也是Java,逻辑做起来比较一直方便,门槛相对也较低。

还有一些网页游戏,比如最近比较流行的SNS社区游戏等等会用http服务器,这个的语言可就多了去了,什么asp,php,jsp都有可以,是相对较上层的语言了,门槛更低。

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