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做游戏策划还是做编程好 少儿编程教什么 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-06-11 01:09:28

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做游戏策划还是做编程好 少儿编程教什么 – 游戏开发 – 前端

偶国教育部也会在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育。“十三五规划”和最近出台的《新一代人工智能发展规划》中更是明确把少儿编程上升到战略地位,浙江也把计算机正式纳入高考。

今年3月教育部公布《教育信息化和网络安全工作要点》,推动在中小学阶段设置人工智能课程,推广编程教育。在浙江省把信息技术加入高考后,广东省也将信息技术(含编程)加入高考,多个地区也将编程纳入中考、甚至小升初考试。1月教育部公布高中新课标,也提出了高中生“学会一种编程语言”的要求。而在7月国务院印发《新一代人工智能发展规划》时就明确指出在中小学逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与编程教学软件、游戏的开发和推广。可以预见的是,随着国家的充分重视,“编程课”将会在内成为所有的中小学生的必修课。

响应少儿编程和人工智能趋势,全国青少年信息学奥林匹克竞赛的获奖者得到了各高校的青睐,对未来有强应用性的C++编程,在升学方面也体现出了极强的竞争优势。

其实国外儿童编程的教育渗透远远高于国内,特别是美国,自从奥巴马把编程纳入中小学的教学体系,越来越多的书籍、玩具、APP面世。Facebook的创始人Mark Zuckerberg也是著名的编程网站的投资人。他的建议是“后大家会像教阅读和写作一样教编程,那么为什么大家不早一点就这么做。”事实上在国外,越来越多的学校开始把编程纳入他们的日常教学中了。

英国的教学大纲规定,小学生们将接触3D打印、机器人技术等前沿科技,5岁儿童就要学习电脑安全、编程、存储及检索数据;11-14岁的儿童则要学习译码及如何解决电脑故障。日本政府把中小学必修编程科目加入到了新的成长战略草案中,以后,日本中小学都必须开始编程课程。

曾几何时,公众对少儿编程是很不以为然的,编程语言是一种工具,工具的更新换代是非常快的,现在学习编程十年后还能用的吗?然而事实是编程不在于用什么语言,而在于其背后的逻辑思维和算法。一种语言的习得是可以很迅速的,但是一种思维的形成需要长时间的训练积累。

编程可以驱动孩子的创造力。把自己的想法通过自己的努力,使用一些材料或程序表现出来,这是多么令人骄傲的一件事。而同伴的羡慕,家人的肯定会激发他更多的创作。

编程开拓孩子思维的缜密性。设计过框架的人都知道,上层设计有多么重要,它决定了你这个工具的可靠性、拓展性、稳健性、可继承性等。它既要你分解问题,又要你整合问题。这种思维在框架设计中很重要,在日常生活中也同样重要,比如策划一次家庭旅行。首先要统一家人的假期,要有预算安排,行程计划,预定宾馆、旅店等。

编程有助于数学、科学等科目的学习。数学中的推理、运算都可以在编程中实现。少儿编程通过可视化的游戏来训练这种思维。

游戏策划人每天的工作是什么?

一个游戏策划两年的工作感受: 在坛子里潜水了很长时间,一直没想过要发点帖,今天不知道为什么,想说些什么,所以写了点废话,大家觉得有同感,都来谈谈,可能长了点,希望看过的朋友,都灌灌水。 ,偶毕业与X市的一所大学,大学学的是机械专业,中国本来好的大学就不多,而偶的那所大学,更是排到了中国前100名以外,再加上专业有些冷门。所以毕业时差不多就等着失业。 进入游戏行业是一个很巧合的过程,大学快毕业时,一门心思的天天的扎向人才市场,有时连人力市场都去。巧合就巧合在另一个哥们,X市人 ,但是是在外地读的大学,毕业了准备回X市工作。那个星期偶跑了五个招聘会,竟然三次碰到了他,于是互相笑笑,也就搭讪了起来。后来他向偶推荐了工作,就是做游戏策划,在他读大学的城市,S市,他本来想去的,但是要回家乡工作,所以放弃了那,可能是同命相连。但是他极力的推荐偶。所以偶试探性的打了电话,没想到和对方还能聊的来。其实偶玩游戏并不多,但是谈到发展,偶不知道为什么能和他聊那么多自己的想法,其实偶根本不知道游戏策划这个行业究竟需要什么。很糊涂的和他达成了协议,公司管一顿饭,包住,试用一个月500。偶收拾了行李就去了S市。 这是一家PC网游公司,大家暂且叫它C好了。其实C公司当时在国内行业不算很大的公司,况且当时网游的公司也不是很多,里面策划有7个人,算上偶去,第8个。象偶这样的新手,差不多有4个,也就是一半。第一个月的工作人很麻木。因为从没接触过这个工作,所以很多事情不知道从哪儿下手,策划的老大,其实想法和技术经验都很老道,据说这家伙读大学的时候就和几个同学一起开始琢磨游戏。但是他有一个缺点,工作缺乏条理性,没有计划,虽然在公司的计划内,大家能完成自己的工作,但是感觉工作很乱,经常是想到什么做什么。偶几乎在他的知道他参加了所有工作,一会是数值公式推导,一会是故事编辑,一会是脚本等等,可以说没一样偶学到东西,但是那个月,偶却熟悉了几乎所有的流程,都知道什么东西是怎么一回事。三个月转正的时候,偶的工资提升到了1。5K,当时偶来之前,谈好的工资是不低于2K。而这个工资在S市生活是很困难的,扣完了税和养老保险什么的,几乎能动用的就没什么了。但是偶觉得偶喜欢上了这个行业,所以偶坚持了下去,拿着微薄的工资,坚持着自己的想法和理想。一直到8个月后,偶离开了C公司。待遇问题和工作的问题并不是主要的原因,而是不习惯老板的作风,全公司的策划,工资是最低的,这也罢了,但是加班是大家最多。因为公司当时租的房子很大,所以隔出了一部分让员工住宿。这样也正好给了他充分理由让大家加班,没有一份钱补贴,连周末加班,吃饭都是自己解决。最可气的是,游戏有时候进度跟不上了,全部推脱给策划,美术和程序员没有一点责任,而他们整天都是准点上下班,拿着高出大家一倍的薪水,而他们似乎也养成了这个习惯,有问题了全往大家身上推。这几乎没有一点的平等和公正。 离开了C公司,偶去了另一个S市,这里又更多的游戏公司,这个时候,国内的游戏产业已经开始了发展,当时面试了好几家公司,最高的一家公司给了偶2K的试用工资,但是偶没去,偶 去了一家手机游戏公司,这家公司给的待遇不高,试用差不多是1。2K,转正2。5左右。偶当时的想法只是想换种形式做游戏,工资偶并不太考虑,只是想积累经验。 这家手游公司大家叫它B吧。B公司其实当时在国内,已经小有名气了,偶去时,策划人很多。刚进去是参加一些游戏的移植工作,用现在的话说白了,就是做换图游戏,把别人做好的游戏代码拿来,换个想法,再换个图重新做一次,图片的尺寸和张数都不变。其实很多策划朋友也做过这样的工作,因为这个圈子里这样的事很多。做了差不多三个月后,也就是转正以后,偶开始进入原创游戏项目组。第一次接触原创手机游戏,十分的失败。因为原来是做网游的,所以无法一下把原来的思维转换到手游中,许多的设想和提议,在做出来以后,都被否决,而且都是游戏过大。确实,原来的游戏都是以为“M”为大小单位,而这个时只能以“K”为单位,而且是100K以内,很多想法几乎是美工的图都无法全部做完,就已经超过了容量。而策划的头也经常压迫大家这些新手,不做完不许回家。偶再一次遭遇了与前一个公司相同的待遇。其实B公司的策划总监,完全就是个炸弹,什么都不会。偶问过他许多东西,他自己都不太清楚,比如数值,关卡设计等等,他都不懂,比如数值计算这个东西在他看来,可能这种小游戏根本就不重要。偶看过他们的策划文档,RPG的游戏里竟然找不到数值计算的平衡公式,全是凭感觉,每个怪物打几下死,每个人攻击多少。但是他是头,没办法,就得受他压着。所以那段时间偶去了很多策划的论坛,认识了很多朋友,很多问题都是和他们探讨,因为B公司的本质偶也看的很清楚,偶觉得这没什么偶可学习的,但是偶需要在这待着,因为偶需要一份资力,毕竟B公司在业内还是有些名气的。 11个月后,偶从B公司辞职。因为偶再一次受够了这样的企业。在差不多一年,偶做了大概5个左右的原创游戏,有两个在百宝箱的下载量很不错,公司也曾表扬过这两个游戏,但是没想到的是,偶的上司,竟然和老板说,两个游戏的设想和内核都是他做的,偶只是负责帮他盯美工和程序。更荒谬的是,他自己做的游戏,好多都是大家帮他完成的,他只是给大家一个引子,然后有的人帮他写故事情节,有的帮他写数值,有的设计关卡,甚至连测试,都是大家帮他完成,而他,就是这样的天天玩,工资竟然还增加了。偶辞职时,他还假仁假意的和偶说,干的好好的,为什么要辞职呢,你这样就走了,让人感觉你很浮躁。去他妈的吧,他不想偶走,是因为他的游戏的关卡设计是偶帮他在做,而帮他写数值的那个家伙已经辞职了,偶再走了,他就得自己做了。 离开B公司,偶回到了老家,休息了一个多,在这一个月里,偶陆续联系了几家公司,其实中就有偶现在的公司,T公司,在H市。 偶当时来T公司,是觉得这是一家外资企业,管理各方面因为好一些。不过确切的说,确实很不错。公司的给偶的试用工资是2.5K税前,答应偶能在3个月内做出成绩,可以提升到税后3K。其实他们看中的,也就是偶在B公司的一些工作经历。 T公司的工作让人觉得很轻松,没有人压迫偶,当时偶去的时候,公司成立大约也就半年左右,公司的规模不是很大,但是公司涉及的业务很多,在H市的只是一个独立部门,在其他地方还有很多做其他业务的部门。策划5个人,没有策划组长,大家平级,任务全部直接汇报H区市的市场总监JIM那 。JIM是香港人,做这行很多年,原来在日本待过,所以他的很多运营和操作理念很成功,在后面偶会说。每天朝9晚5的工作,反而让偶不太适应,回到租的房子里,也觉得没事干,所以经常会下班了还赖在公司混空调吹,顺便混顿饭。(公司有规定,超过6点不下班的,可以申请工作餐,超过12点,可以申请加班工资)偶差不多是天天混工作餐吃,嘿嘿。毕竟公司从不逼迫加班,而且工作内容不多,所以偶也不好意思申请加班费,管个嘴饱就好。天天的那顿免费快餐也不能白吃,偶留下来经常会完善偶的游戏,尽可能的多想一些东西,把每个环节想的都很好,很详细,尽可能的让美术和程序员拿到文档,就可以开始工作,每天虽然只加班3~4个小时,但是效果却很明显。到偶转正的时,偶完成了快两款游戏,一款已经上线,另一款程序阶段。当时的总监JIM对偶很满意,因为第二款游戏虽然没做完,但是已经公司有合作意向,所以他给偶的工资承诺,达到了税后3300块。 JIM其实工作很混乱,他只要在H市,他就会来公司,经常前脚下飞机,后脚几回公司。有时很晚他都会来,而偶在公司加班做东西,所以经常会和他聊。有次周末,他打电话喊偶陪他去酒吧转转,还有另外一个美术。(这个美术其实色感很差,但是他经常会交了一套图后,推翻了再修改,然后把修改好的再替换上去。)那天在酒吧,偶觉得偶有点委琐,拍足了JIM的马屁,毕竟领导,更何况和偶能谈的来:)JIM告诉偶,为什么没有策划组长,而是直接汇报给他。就是因为一个游戏的好坏,只有市场才能决定,而不是一个组长,因为他不接触市场,仅有的一点信息,不足以认识市场的需求。而且直接汇报给他,他可以公正的判断。其实他的理念是很正确的,大家确实不了解市场。后来JIM私底下告诉偶,公司很多程序的工资没有策划高,因为策划才是一个游戏的灵魂,目前国内市场的大部分游戏,根本没有难度,国外的公司可以几个月内培养出这样的”代码机器“,而这个时,大家拼的就是游戏的内容和想法。偶觉得并不是歧视程序,抬高自己,好的程序员确实是有,但是国内的程序确问题很多,包括策划和美工,都有问题。 现在,偶来到T公司已经半年多了,偶现在参加了一个独立的WAP项目设计,这也是偶主动要求参加,偶没有做,但是偶觉得偶可以去学习,而现在偶的工资,已经接近税后4K了。当然了,还有两个策划比偶高,因为他们确实比偶强很多。但是偶觉得偶奋斗到现在,第一次被别人放在一个重要的位置,或者说得到尊重,感觉心里有一种说不出的滋味。 国内很多公司都把策划放在不起眼的,当然了,现在的趋势和想法也在改变。偶的第一个公司,那家网游公司,已经解散了,原因就是策划不停的换,每个人都有想法,所以结束了那个项目。有很多明显的例子,偶想一些游戏公司也应该学会教训,作为策划,偶不希望偶比别人位置高,但是偶希望得到是一种平等和尊重, 毕竟在拥有现在这份工作前,偶遇到了很不平等的待遇,偶敢说这是很多策划兄弟都碰到的。 对于做策划的兄弟偶只想说,没事情多钻研钻研技术,并不是在想法上需要有突破,而是更广泛的去理解整个游戏的设计过程。好的游戏是需要去考虑,不要图一会的清闲什么的。就放下了手中的工作,偶需要走的路还很长,大家与发达国家的游戏策划还有很多差距。

是程序员出力多还是美工出力多?

游戏后期优化工作量最大的是程序员,美工对后期优化仅是一个配合的作用,大家可以从以下几点来看问题。

优化和CPU、GPU有关系

游戏优化要看两点:CPU和GPU的优化!游戏本身非常吃显卡就要注重考虑优化美术方面,要是CPU线程就要优化主程序的运行问题。现在很多游戏都有画质高低的选择项,所以这个画质优化是美工的事情,需要对画质进行客户端硬件设备做出不同的画质调整,同时也要依赖的程序对客户端硬件的情况做出调整,程序要去处理这个事,两种相辅相成!要是说谁处理多的话,其实要看游戏制作的前中后期。

游戏制作过程中的优化点

游戏制作前期是游戏主策划工作量比较大,先要对自己的设想的游戏进行内容策划,然后再给游戏美工进行模型、场景、贴图等进行设计,这个时候要是策划的脑壳不好使,就会导致很美工做了无用功,另外美术设计其中优化较多的也就三个方面“贴图、模型,渲染”,也是跟程序员意见不合两个地方,模型上要是新手制作的,肯定会出现点面和骨架绑定问题争论,因为有的美工根本就不考虑说数据能不能处理过来,接着就是材质贴图的容量大小,除非说要做大型高画质游戏,不然一些小众游戏的贴图画质并不需要太高,而有的美工不懂压低画质,可能1k的图能做成1G的容量,画质还差不了多少,另外图形渲染上的计算要是纯做美工的话,其实也没有太大关系,因为渲染这个需要点编程方面的知识,包括一些引擎上的运用!

懂设计游戏程序的一定懂渲染处理

接着就是游戏的卡顿问题进行优化的话,除了美工问题,还有本身游戏主程序问题,最终优化会落到程序猿身上,如果仅是编写游戏本身的内容的程序,只需要对客户端和服务端两者之间的游戏数据进程优化处理,要是跟游戏引擎有直接关系的话,其实大部分的程序猿都应该懂美工,而美工就不一定懂程序了。

所以后期的优化问题工作量最大的就是程序员,能在硬件和程序上解决的事情,绝对不会让美工改模型和贴图。

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