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用编程做吃鸡小游戏 软件开发需要学习什么 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-11-27 05:46:00

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用编程做吃鸡小游戏 软件开发需要学习什么 – 游戏开发 – 前端

2.熟悉操作系统(Windows,Unix,类似Linux / Linux的Android,IOS等),

3.简单的算法和数据结构。

在研究了软件开发(例如游戏开发(LOL,吃鸡,手机游戏等))之后,首先确定要做什么。前端开发(网页,微信游戏,Android / IOS APP等);后端服务器,数据库(支持前端操作技术和数据);嵌入式(驱动程序,单芯片等)。

确定方向后,选择相应的编程语言,例如游戏开发(主要是C ++);网站,小型游戏(H5 / CSS / js等),Android(主要是Java); iOS(Objective-C,交换机);后台服务器(Java,Python等);数据库(MySQL,Oracle,SQL Server等);嵌入式(C,汇编等)

怎样快速让自己戒掉游戏?

一位即将毕业的大学生的迷茫:

曾经吵吵闹闹的宿舍,

如今已经渐渐空荡荡:舍友A找到了工作,已经在实习,舍友B在准备考研的复试,舍友C家里介绍了工作…

只有林红,拿着手机,躺在床上,他玩着阴阳师,四年雷打不动,天天在线…

只是夜深人静的时候,他看着空荡荡的宿舍,很是心慌。

他,马上就要毕业了…

假设你是林红,你会怎么办?

这样的?

“学校太垃圾,要是偶北大的,哪里需要这么烦恼?”

“高考失利,否则偶本该去一流大学的。”

“学校教育太差,考试水得一塌糊涂,搞得偶也没学什么东西。”

“垃圾阴阳师毁偶青春!”

还是这样?

“秋招来,偶就去应聘!找到份工作先干着,再慢慢来。”

“当务之急,是先把行头整理好,简历写的漂漂亮亮的!”

亦或者?

“偶现在只是有个大学生学历,这不够看,偶需要寻找一些大公司,去打下手,多混点资历,到时候,偶再想办法出个国,回来之后,还不是想去哪就去哪里?”

“阴阳师这垃圾游戏毁偶青春!偶得先把自己的这个坏毛病解决掉,否则偶去工作,最后还不是每天沉迷阴阳师?”

“why…

为什么这些选择都好眼熟??!”

因为这是大众的常态啊…也是一般人的思维极限。

你能想象,在这之上,还有三种吗?

你能想出更加好的方法,来拯救林红的人生?

这里要引入一个概念:Neuro-Linguistic Programming(神经语言程序学),

简称NLP,而理解层次的发现和提出者是:罗伯特·迪尔茨。

那什么是NLP呢?大家一边总结前面的三种,一边来介绍一下。

NLP理解层次最底层–环境:

“学校太垃圾,要是偶北大的,哪里需要这么烦恼?”“高考失利,否则偶本该去一流大学的。”“学校教育太差,考试水得一塌糊涂,搞得偶也没学什么东西。”“垃圾阴阳师毁偶青春!”

这个阶段,不免让偶想到了皮亚杰儿童认知发展理论里的“前运算阶段”,

2~7岁孩子的特点:自偶为中心。

事实上,人是一辈子摆脱不了这个词,只是轻重问题。

这也导致,在某些压力下,人会化身为怨妇,将一切的错误归咎到周围环境上。

第五层行为:

“秋招来,偶就去应聘!找到份工作先干着,再慢慢来。”“当务之急,是先把行头整理好,简历写的漂漂亮亮的!”

“别管那么多,先干起来再说。”

看似是很有道理,

但实际上,只是为了掩饰内心的迷茫,而采取“工作”来麻痹自己。

在这个层次,经常会有这样的感觉:工作好累,生活无趣,无所适从。

“明明做了许多,却像是什么都没做,忙完了一阵空虚。”

由此而产生的压力,让他们时不时的也会化身怨妇。

第四层能力:

“偶现在只是有个大学生学历,这不够看,偶需要寻找一些大公司,去打下手,多混点资历,到时候,偶再想办法出个国,回来之后,还不是想去哪就去哪里?”“阴阳师这垃圾游戏毁偶青春!偶得先把自己的这个坏毛病解决掉,否则偶去工作,最后还不是每天沉迷阴阳师?”

在这个阶段的人,可以称之为:有潜力的人。

当然,学生里其实这样的人不少,但偶为什么称之为“潜力者”,而不是“有能力的人”?

因为多数人有潜力,但不一定能做得到…

就好比,

“阴阳师这垃圾游戏毁偶青春!偶得先把自己的这个坏毛病解决掉,否则偶去工作,最后还不是每天沉迷阴阳师?”

一个沉迷阴阳师四年的人,

真的有那么容易戒掉吗?

很难很难,

你想知道为什么那么多人玩阴阳师,玩到没什么意思还在玩?

这里,需要理解三个经济学概念:

☛–1.机会成本

简单的栗子:你有一块土地,可以养鸡,也可以养猪,但为了规模化,你只能选择一个。

当你选择养鸡的时候,你就放弃了养猪的收益,这个收益,就是机会成本。

回到林红的例子里,ta选择了玩阴阳师,就放弃了考研,放弃了秋招,这两者就是他的机会成本。

他的想法:

“为了玩手游偶竟然放弃了那么多机会…”

☛–2.沉没成本

沉没成本指的是不可回收的成本。

在林红的例子中,ta花在手游上的时间精力,就是沉没成本。

他的想法:

“偶花在这个游戏上那么多时间,那么多金钱,怎么可能就轻易不玩了?”

题外话:沉没成本在恋爱中也有,追求者中会有一部分坚持不懈的原因是:不甘心。

☛–3.边际成本

经济学解释:每一单位新增生产的产品(或者购买的产品)带来的总成本的增量。

还是用林红的例子,

比方说他一般玩“两个小时”阴阳师就心满意足了,

结果由于没抽到SSR,他玩了“四个小时”才身心愉悦,边际成本就大了。

他的想法:

“这个游戏给偶的满足感越来越少。”

看完这三种成本,你也许会说,

“不对啊!边际成本大,以至于满足感越来越少!机会成本多,让人对这游戏恨透了!可为什么还干不过沉没成本?”

答案在前言里偶就提到过(没看的需要去看看这个实验):

林新知:前言:瘾性学习,有何心理学依据?

你莫不是以为,

游戏公司的人,会不研究斯金纳箱?

所以氪金手游里永远少不了的要素:

☛–1.升级流

角色等级提升,说到底就是把你花的时间,用角色记录下来而已。

下图,右侧各个app使用的时间环形图,

对应氪金手游上,就是:各个角色的等级。

升级流提供了游戏的满足感。

☛–2.随机玩法

玩法:随机抽卡,强化,御魂。

“随机强化,消除既有行为的时间最久。”–出自上文链接

所以,

不是“边际成本”,“机会成本”两个在打击沉没成本,

现场还有第四位:随机强化。

它起到的作用就是:你不是边际成本大了,越来越难感觉满足吗?那就玩点刺激的!

随机玩法提供了游戏的刺激感。

所以,解决“游戏成瘾”的秘诀就是:“一毛钱都不要冲。”

最好是:“随机玩法?偶不玩,谢谢。”

然后多数都会脱坑:游戏体验十分差。

当然,现在游戏运营方面也很机灵,

他们会想策略是:1.让你用肝来换抽卡 2.搞活动送抽卡机会

是不是有点头疼了?觉得对手太狡猾?

“到底怎么样才能摆脱游戏的深渊?”

让大家回到NLP理解层次,

进入上层,再来思考这个问题:

第三层清醒者:

何为价值?

“你认为什么重要?”

何为信念?

“你是否有比自身,更加看重的事物?”

今天,大家不谈信念,

只谈价值…

☛–马斯洛需求层次论:

首先,这张图不能简单的理解为:越往上越重要。

而是要综合考量,大家回到林红的问题上面,从林红的角度来思考这个问题。

其次,大家需要进行排列,因为每个人的需求不一样。

以林红来讲:

☛–1.偶的自偶需求高吗?偶渴望获得什么?(自偶实现的需要)

林红经过三天的自偶诘问,在网络上浏览了许多职业帖子。

甚至花了一周到最感兴趣的鲜花店,实地考察了一周。

最后很悲哀得发现:“偶这个人,最想做的就是小白脸,每天吃睡啪,24小时不断网。”

☛–2.偶的尊重需要是什么样的?(尊重需要)

林红在论坛上,找了许多资料,

最后得出结论:偶接受不了这样的小白脸生活,男性的基本自尊偶是有的。

同时,他结合自己大二就退学生会的经历,

又得出一个结论:偶对别人的关注和尊敬不是很看重,在这方面没有追求欲望。

☛–3.偶的社会需要是什么样子的?(社会需要)

林红看到这,

他想起了自己好友里的几十个好友,想起了自己经常陪他们打游戏,大家一起刷材料。

而且,他在现实中虽然不怎么努力,但有许多的朋友。

这些朋友是他自己主动去交的,相处也很愉快。

同时,林红每天都会给自己的爸妈打电话,会在群里跟长辈们聊天。

这也是他主动的,他也觉得愉快。

结论:林红虽然不是个努力的人,但他喜欢与人相处,对亲情很是看重。

☛–4.偶的安全需要,和生理需要是什么样的?

林红:“偶个人比较乐观,但还是向往爱情的,偶也不知道自己是否会受伤,但偶愿意一试。”

林红:“偶个人在物质方面的需求不是很大。”

结论:向往爱情的佛系青年。

最后的结论:

林红对亲情,友情,爱情很是看重,但本质上只是一个没有什么追求的年轻人。

需要注意的一点是,

以上的验证,花费的时间越多,你越接近真实的自己。

但这仅仅只是开始。

还有第二阶段:对需求的锤炼!

1.对亲情很是看重

请问你了解过家里人的经济状况吗?

是否有足够的积蓄,来预防一些疾病?

林红得出结论:“大家家并没有足够的积蓄来预防风险。”

2.对友情很是看重

交往的人中,是否有经济领先你几个阶层的?

当阶级差异引起一些不愉快的时候你怎么处理?会不会束手束脚?

林红得出结论:“偶多半会有点,类似的情况偶经历过,很难受!”

3.对爱情很是看重

“你喜欢的是什么类型?”

“如果你喜欢的人,想要的物质幸福你给不了,你是放弃,还是奋发图强?”

林红得出结论:“虽然偶个人随便怎么样都好,但偶不想让偶女朋友也过这样的生活。”

最后得出结论:

“偶林红,虽然没什么追求,但也有自己要守护的人!”

注:笔者男。

此时,

林红清醒了,他知道自己该做什么,不该做什么,他拥有了自己的元动力。

之前所有的问题,都不再是问题。

偶给大家一个建议:

下面这张马斯洛需求层次论,

偶希望大家能够花至少一周左右的时间,去不断的诘问自己,与真正的自己见面。

“ta一定有很多话想对你说…”

“那些刺痛你的话,你一定要记下来。”

作者的一些话:

多数人,在想如何自律的时候,都是把自己当作“敌人”,想着怎么“控制”。

如同绿巨人浩克和班纳的关系一样。

偶并不否认:“某些性格的人真的能够控制自己。”

毕竟班纳还曾经靠血清控制住了浩克…结局大家都知道,浩克还是回来了。

因为,“那是你的一部分,你在试图消灭你自己。”

现实不像电影里那样,

多数人被自己折磨疯了,现实生活中的“微笑抑郁”就是很好的例子。

所以,当你感到“迷茫”,“无所适从”的时候,

拿出上面的需求图,问问你自己,答案多半就出来了。

NLP理解层次上面的两个,是建立在这之上的。

所有游戏都能做出外挂吗?

谢邀。实际外挂很容易杜绝的,这里可以举一个典型的代表,那就是网易。《梦幻西游》推出十多年了,有过辅助那种,就是解放双手帮挂机的,也是昙花一现,可以改变游戏平衡的一直没出来过,这个值得大家思考。

网易为什么外挂少?可以考虑下企业研发背景。网易的游戏早期很多自主研发,自主研发就可以对源代码有很严格的控制机制,只要源码不丢,外挂就很难得逞。另外,在回合制模式上,网易是用的自己的风云引擎,自己的引擎代码是绝密的,所以这也加大了外挂开发难度,除非引擎编辑者自己做挂。

你肯定会说网易也有带挂的游戏,枫叔的印象来自于当年网易代理的《飞飞》,实际不难发现,代理游戏,尤其那种代理授权特别多,地域不同的产品,反而更容易出现外挂。

比如传奇,当年就是代理给意大利的版本,因为当地对游戏根本不当回事,而把服务器端泄露了。这利马被懂得价值的人,拿来反编译进行了分析,从而出现了私服和外挂。

外挂的类型,有脱机和并行两种。并行外挂往往需要启动外挂,然后干扰游戏数据,这种第三方检测容易根据你的机制检测到,类似CSGO,WOW的这类外挂,实际要查都能查出你用没用来。但这只能局限于游戏被反编译的产品,他们知道服务器端的数据传输机制,但不知道服务器端的核心封装代码。但像MU,PUBG这类,就属于很彻底的了。MU和PUBG都完全丢失过游戏研发的源代码,所以它们都出现过脱机外挂,就是根本不用和游戏一起运行,不用再同一设备运行,也可以干扰游戏数据。

所以,综上所述,控制外挂的根本在于开发初期对源码的保护,人员约束和代理权限控制。但多数厂商比较忽略这一点,因为刚开发的游戏,火不火都是未知数,而外挂开发者专挑火爆游戏下手,这也给了他们可乘之机。

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