1.设计
游戏策划的英文名字是Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。大家在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。
2.美术设计
这是决定了一款游戏的质量前提,美学的设计首先要对什么是美要有一定的理解,推荐一些书籍,于美学的书籍有很多,比如朱光潜《谈美》、《西方美学史》;李泽厚《美学三书》、《中国美学史》、《美的历程》 、宗白华《美学散步》 ; 王朝闻《美学概论》;张法《美学导论》康德《判断力批判》;黑格尔《美学》 ;叶朗《胸中之竹》 ;黑格尔 《美学》三卷四册;鲍桑葵 《美学史》;席勒 《审美教育书简》;帕克 《美学原理》等。读完这些书了,也还只是开始,之后你得需要工具,以及游戏领域的美术设计,这就有涉及到色彩与光学……很多很复杂,要想学透就要有秃头的准备(本人上面的书只看过三本哈哈哈)
3.大量的阅读相关书籍
中文有《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》、《Rules of Game》等等。
4.心理学
这个自不用说,大家做游戏的最终目的都是为了赚钱,一个游戏要赚钱,不仅仅在游戏营销上,其实很大一部分在游戏本身,游戏制作者应该知道在游戏的剧情,角色,场景的的设置上如何能与观众产生共鸣,游戏制作者需要花时间精力去揣摩玩家的心里,能制作一款能吸引并且能是玩家沉迷的一款游戏机制也深入人心的角色
5.对市场的调研能力
喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。
由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
6.对系统工程的操作能力
一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
游戏开发培训多少钱?
有些游戏培训机构动辄学费两、三万,还有些更可恶的用各种套路贷打着零收费的旗号招生,最终学到的基本都是一些换皮不换骨的通用框架游戏,还有一些不能与时俱进的文档。
下面是经过精心设计的学习路线供参考:
Level1课程
0基础到入门的学习路径,包含Unity、C#游戏编程以及游戏开发编辑器课程
Level2课程
入门到进阶的学习路径,包含Unity引擎工具链、面向对象编程课程以及游戏开发实战应用
Level3课程
精通Unity引擎工具及游戏编程技能应用课程以及游戏开发项目实战
国庆假期10月5日13:30Paws3D学习中心游戏开发私教营,欢迎预约试听。
究竟是玩家更懂游戏还是策划更懂游戏?
拾柒,一个集万千游戏于一身的男子!可以可以,这个问题提的有意思,不亚于干一行的打工仔知道的多还是所谓的专家懂得多。
首先,值得肯定的是策划获取的信息资源绝对要比大家多。例如天美绝对会有一个庞大的数据库,每天都会有专人从中负责各种资源信息。例如这周的孙悟空出场率又上升了,达到了34.50%,但是他的胜率却达到了51.57%,这就让策划难以接受了,每个人都玩孙悟空,那偶的其他打野英雄怎么办。不行,偶得削弱。
从这大家可以看到,策划的出发点来自于大数据。他绝对不会像是学生党、上班族一样累的半死在钻石爬坑的。他绝对也不会说明白大神猴子下如何存棒敲地板的。
再比如策划在近期的王者模拟战中,提升了诸葛亮8%的攻击回蓝率。玩家可能会产生疑问,有必要这么精确吗?8%有什么用?然而实际的对局中大家会发现,蜀国变强了!诸葛亮断大后可以很快的普通攻击,接上大招不断收割人头,大大的提升了诸葛亮的下限!从这,大家可以看到,策划对整个游戏的每个阵容都是宏观把控的,不偏不倚保持着游戏的活力!
那么,策划真的比玩家更懂游戏吗?
不,远远不如玩家懂!很多游戏出装和套路都是玩家开发出来的,策划都不得不逼的做出调整。例如某主播开发的“献祭流”,利用雅典娜阵亡后可以不用从泉水复活的特点,直接在敌方水晶断三路兵线拿经济。游戏短短几分钟就可以凑出一套神装来,基本可以见谁杀谁。以至于,策划不得不调整击败英雄的金币奖励机制。那么,到底是游戏控制着玩家呢?还是玩家跳出了游戏呢?
再比如,明世隐出来后很快的玩家又有新的策略了。“养猪流”横空出世,后羿搭配太乙真人、庄周、蔡文姬以及明世隐。几乎像是蝗虫入境一样席卷王者以下所有段位,后羿轻松打出最少50%的游戏伤害。于是乎,策划终于磨刀霍霍向猪羊了…
总结
游戏到底谁懂?拾柒突然想到了一个电影片段,几个巨人围绕在一个棋盘旁边。在这一个和地球一样的世界里,此刻正有一个部落的野人在狩猎长毛象,欢歌笑语。巨人觉得没意思挥了下手,天空就电闪雷鸣,狂风暴雨。突然,一个闪电劈向树枝,着起了熊熊大火。一个大胆的野人,尝试了下把火源保留了下来后,并且学会了烹饪熟食。巨人觉得很生气,挥了下手,一片瘟疫袭来,部落野人全部死去。巨人对自己的杰作感到很满意,再次挥了挥手,许久之后,棋盘上又是一片兴兴向荣…
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