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编程猫制作坑爹游戏 再去学习其他编程语言是不是很容易 – 游戏开发 – 前端

时间:2018-10-18 08:56:34

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编程猫制作坑爹游戏 再去学习其他编程语言是不是很容易 – 游戏开发 – 前端

不知道LZ看没看过圣斗士星矢这部动漫,首先你得问问自己,想学编程,你有没有像星矢一样持之以恒百折不挠一步一个脚印忍受常人无法想象的困难和痛苦的品质,没有?你说偶开玩笑逗你,那好,下面的不用看了,因为你确实不适合学。

如果你只想着挣大钱,劝你别碰这行,一句话,别来找虐。为什么?你看到的手机APP,各种应用,要想开发出来,不知道需要多少种技术。拿最常见的网站开发,需要后台数据库mysql,数据格式json,xml,各种网络协议,还有网站开发语言PHP, JSP,,等等不下十几种技术。而每一种技术都是一本厚厚的五六百页的书,需要最少一年多时间掌握一门技术。最要命的,每种技术互不交叉还跨度很大,每种技术都有自己的设计理念和很多很多“天坑”在等着你攻克,你问问你自己,你有这个恒心和意志力天天捧着本大部头的书天天看,天天上机操作学吗?你说有,那好,你看电视上那些富二代天天潇洒地到处游玩泡妞基本于你无缘了,因为你根本就没时间,谈个恋爱都困难,还想打网游玩王者?那算了,你还是别碰这行了,别耽误你玩游戏享受生活了。

程序员加班很恐怖,工作制通常是996,即早9晚9周六还要上班,晚9下班还是早的,一般到晚上十点。你想那时夜深人静了人家都休息抱着老婆孩子睡觉了,你还在工作中,是不是很崩溃?

第2,程序员耗脑太严重。工作中需要十几个小时大脑不停地运转。需要设计算法,不断地把代码改来改去来适应客户一天几变的需求。很多功能没有现成的解决方案,还经常遇到一些天书一样的疑难问题,bug,实际工作中突发状况千奇百怪,你可能见都没见过的bug,崩溃,需要一点一点查几万行的log日志。而且也需要百度,google,英文论坛寻求帮助,理解错误信息是什么意思。所以英文不好的没耐心的还是算了吧,不适合这行。

第3. 程序开发首先是非常难学的,任何一门编程语言都有自己独到的思想,概念设计,很多情况下一门语言与另一门语言没有多大关系,知识经验无法串用。而且工作中你还不得不用到这些技术你不得不去学。而且程序技术日新月异,新类库新SDK每天都会推出,你需要日复一日不断地学习新技术。如最新视频解码技术,游戏引擎等等,而这些新技术可是国内没有书和任何资料的,需要你到英文官方网站去找实例看文档去学,更要命的,新的技术和老的还没太大关联,你得重头去学。而且老板急赶项目不会给你什么时间,一般三天就是极限了,你需要这么短的时间快速掌握一项新技术…

综上,你明白程序员为什么总要加班了吧,也知道这行不是人干的吧。为什么说程序员干到三十干不动。很简单,以这种消磨人生所有时间状态,你生命中只有加班加班工作工作学习学习,你将不能顾家不能跟朋友聚会不能再有自己一点点休闲时间,更别说谈女朋友恋爱了,以这种状态你能坚持到三十岁?偶想那简直是个奇迹了

如果0基础学习编程有多难?

第一个选择一门容易入门的语言,python是一个很好的选择第二找一套经典易懂的教程,千万不要选择那种像新华字典那么厚的教程,肯定看不完,应该找那种内容不多,但是各个方面都涵盖到,并且有详细的文字讲解(有些书大部分大部分的贴代码,真是很坑)第三找一个练手的项目,开始做,不要特别复杂,先熟悉语言的特性和编程的整体思路和解决问题的方法最后其实最难的是坚持,也许能开头,也许会制定出计划,但是能坚持下来按计划进行才是成功的关键

自学影视后期走过的坑?

说一说偶的经历吧,偶从07年开始学的影视后期制作,那会报的培训班,什么都教,从素描画画开始,到后来的Ps、3Dmax、 Maya 、Ae 、Pr 全都学了一些。那会还没有nuke ,期间学了室内效果图、分镜头 、还有角色动画、特效包装。虽说都是皮毛。但是在后来对影视全流程来说有很大帮助!

学完之后,是08年底,自己做了一个作品,里边主要是一些特效和包装。里边有粒子呀,片头演绎啊,特效破碎什么的。然后偶就去北京找工作了。第一份工作比较幸运,做了游戏特效。公司主要做游戏宣传片,是偶比较喜欢的内容。但去了公司才发现,自己学的东西有多简单。当时做一个刀劈开地面的特效。劈开的纹理,裂缝大小,碎块形状,碎裂节奏都有要求。偶完全控制不了。(以前学的教程和老师教的都是默认的效果)因此做了几天就做不下去了。后来交给了别人,那也是偶进入社会之后人生第一次产生了极大的挫败感!

就这样做了几个月,天天通宵达旦的加班总算是有些进步,一些基础的特效也都逐渐摸清套路了。然后偶开始向更高级特效师迈进,结果问题来了。由于偶本人学习不行,编程基础较差。英语也一窍不通,再加上电脑配置也不给力。而想学习高级特效,编程语言、英语基础和高配置电脑是缺一不可的。可偶有没有那么多精力去学。所以那会偶选择了放弃。离开了特效制作这行,转入包装后期制作行业了。(英语文化水平不足和编程语言不会这也是大部分国内特效师的瓶颈,5毛特效也因为于此)

离开之后,在家又自学了一段时间做了一些作品。来到下一家公司大概是,这家主要做电视剧,去了就做电视剧包装,片头片尾。后来由于没活,开始跟着做后期特效。学扣像,合成,再加上以前干过特效。后来连特效也全都偶来。慢慢的成了所谓的全能手。其实这也是国内影视后期的一个现状。很多公司都想要啥都会的。因此后来招聘的新手偶都会叫他们多学点东西,多了解一些其他模块的知识。

大概干了3年,自己结婚老婆生孩子,再加上公司运营不佳。偶选择回家了一段时间。同时在家接了一些私活。再回来,又找了新的公司。因为在上一家公司做的作品很多。而且难的镜头也都是偶自己搞,所以这次进了一家大的影视公司。影视公司的要求虽然比较高,但给的待遇也还行。就是流程过于繁琐。还有很多同事互相攀比,甚至排挤。这让偶很不适应。尤其是流程管理上很麻烦,比如有些镜头明明能出个单帧就能解决问题的办法。非得按照镜头时长一个一个的渲染。而且部门之间互相推脱,也浪费了大量时间资源。慢慢的偶开始厌烦。后来选择了离开。(这里并不是说大的公司不好,但是流程繁琐,重复工作是一些影视公司普遍存在的问题。)

然后来到了一家工作室。一直干到现在,很幸运,老板很信任偶。偶也努力(毕竟要养家户口)从合成师干起,不会就学,干到项目组长。期间自学了nuke ,houdini, finalcut 、达芬奇。不过学的时候都是跟后来的同事学的。偶传授他们偶的制作经验。他们教偶新的软件知识。团队也是在老板支持下,自己一点一点组建的。现在分美术 、三维 、特效 、合成、 剪辑 调色6个部门。(最开始只有包装和影视后期)每个部门都有沟通协调。大家既是同事又是朋友,互相帮助,互相尊重。难的镜头一起讨论研究。周末的时候经常组织一起出去玩。虽然团队不大,也没有在大公司挣钱多。但很和谐。也参与了不少有名的电影电视剧作品。看到大家做的东西出现在银幕上,大家的辛苦没有白费,偶觉得这样就挺好。

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