2000字范文,分享全网优秀范文,学习好帮手!
2000字范文 > 编程制作打斗游戏教程图片 初中生学习差考不上高中 – 游戏开发 – 前端

编程制作打斗游戏教程图片 初中生学习差考不上高中 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-06-20 13:27:53

相关推荐

编程制作打斗游戏教程图片 
初中生学习差考不上高中 – 游戏开发 – 前端

类似教师、公务员办公室(图片来自互联网)类似教师、公务员办公室(图片来自互联网)

各方面比较拉胯但是兴趣使然有一项专业技能的学生,很多都在互联网游戏公司从事技术员起步,精学某个软件,从事模型、动画师(软件调动画)、后期、制作等技术担当;实际上这些岗位相对比较辛苦,但坚持下去都成为技术佼佼者和项目管理层,用心使商业项目顺利完成和创造公司更大的收益,体现个人能力。

类似动画、游戏工作卡位(图片来自互联网)

注:以上两中观点不是绝对,仅仅是本人经历这么多年发现比较有规律的现象。

回归到“初中,学习差生考不上高中。自己不想上学了,让他们去学什么?”这个问题的本身情况更接近后者,偶本人的建议既然学习差,那必须掌握一项硬技术,比如可以是砌砖也可以是电脑软件技术(以3ds max为例),砌砖是在建筑工地,3ds max是在公司电脑桌前,没有好坏之分,兴趣使然,这都是最辛苦最苦逼的工种,从基层做起,踏实和坚持前者也许成为包工头,后者成为制作项目负责人。当然偶会建议选择后者,到了这里也许就会问,高中都上不了,怎能做动画或游戏?首先现在年轻的新人类,对动画、游戏有一种天然的明锐感,根据他们这个兴趣才能燃烧与坚持,能持续攻坚技术堡垒,互联网时代没有解决不了的行业常规技术。还有人会问,没学过专业艺术怎能从事动画游戏行业呢?那偶给你的信心——这行业顶尖的大咖黄光剑(国际会计专业专业)

黄光剑的数字绘画作品之一(图片来自互联网)

鬼刀 (王凌信息工程专业)

鬼刀 王凌的数字绘画之一(图片来自互联网)

哪吒导演饺子(杨宇华西药学院)

饺子 杨宇导演作品之一(图片来自互联网)

等都不是艺术专业毕业,却都是行业的佼佼者,可详细百度一下他们。

好了希望对你有帮助。

想做一个小程序游戏?

首先,题主的话就有个问题。

如果一个人有了很好的创意,谁TM会跟你分享?

所以,别人顶多教你做小游戏的技巧了。

但是又有问题了——你用的什么软件编程?

不同的软件之间有很大的差别,题主就忽略了这一点。

这个问题除外,还有一个更为重要的问题——你做的是单机游戏还是网络游戏?

不过,大家还是先不管上面的这些,以1+1水平来说,就讲单机的吧。

首先,你需要制作一个很棒的菜单

一般来说,点开游戏是封面,封面点开后就会显示小游戏的菜单了。

封面当然要做的很好看,在这里就不细讲了。

点开封面后,玩家就会看到菜单。

设想,如果你是玩家,你希望看到——

A.一个图片、边框精美的菜单,里面的文字错乱分布,毫无逻辑可言。

B.一个制作简单的菜单,里面文字显得很有条理,看着很舒服。

正常人一般都会选B。

所以,制作一个很合适的菜单是很重要的。

这是一个菜单的标配,你可以适当添加一些东西,比如更新日志、排行榜什么的。

作为一个高端的小游戏,用键盘进行操作是非常low的行为,所以你要制作点击的按钮才更好。

其次,你要明白自己想要做什么类型的小游戏。

小游戏分很多种:行动类、回合制类、文字类、点击类……(这些都是1+1自己下的定义)

行动类:

简单来说,就是按awsd控制一个人物行动,可以配上其他的键,比如攻击键之类的。

这类的小游戏又分两种:

1、跳跃型。

像超级马里奥那样的,按w跳起来,然后往下掉,掉到地上为止。按ad左右移动。

这种游戏的难点在于如何设置跳跃和下落的判断。

1+1做过这样的小游戏,偶是这么弄的:按w的时候弄一个跳跃格数的变量,再弄一个倒计时之类的变量。根据游戏进行的时间减去倒计时,每减到一定数字就会往上跳一格,把跳跃格数-1,直到触顶或跳跃到最高处停止;再用差不多的方式弄一个下降的,就可以完成最基础的跳跃动作了。

当然,也要判断当从地面走到空中时的掉落。

2、平面型。

像走迷宫这样的,没有重力,相当于一个俯视图,awsd分别是左前后右,你还可以加上怪物、障碍物什么的。相比跳跃型,平面型制作更加简单,但是可添加的元素没前者多。

可能有人会问为什么没有3D的,偶只能说这超过了小游戏的范畴……

回合制类:

这个应该不会难理解。

1、对战类。

点一些键可以放一个技能打敌人,等你打完敌人再打回来。在打架过程中会有其他的选项,比如逃跑、投降之类的。

这个的难点就是

-制作酷炫的特效。但由于是按回合来的,动作与动作之间不会相互打扰,所以只需要专注于贴图的运动就好了。

-制作聪明的人机。你的对手都是机器人,所以你必须要赋予那些机器人算法,让他能够像人类一样正常地进攻。这个是最难的地方,因为技能和血量的组合有很多,你不可能把所有的情况都列举出来。1+1有一个笨办法,就是设定血量(之类)在某一范围内会进行什么操作,比如濒死时会使用回血功能,血多的时候可以使用伤敌一千自损八百的招式,等等。在这种制作中,就需要计算最优方案(当双方都使用最优的步骤时的应对方案)了。

参考赛尔号(滑稽)。

2、对抗类。

不仅仅是对战,胜利条件需要是达成一些目标,比如在闯过一些关卡后胜利,但同时有别人(机器人)和你竞争,放一些障碍什么的。

这个的难点依然是如何控制人机。当然……1+1并不知道怎么弄。

参考英雄无敌(机器人和你抢资源、攻击你,而在不同地图中胜利条件不同)、Leap day中的跟踪跑(会在你经过后发射一枚会跟踪的炮弹)。

文字类:

和回合制有一丢丢像,任何场景、剧情、事件都要在你做完某件事后才会触发。但相比前者,文字类游戏更注重剧情。

你需要在制作前想好一个非常好的剧情,然后转为文字剧情在游戏中呈现。每一些场景都会有几个选项,选对了就万事大吉,选错了丢东西扣血甚至死亡,一直到游戏结束或剧情结束。

但是不能完完全全地全是选项,不然会很无聊。1+1以前有做过,偶认为可以适当地加入推理、收集并制作物品的功能

这种小游戏的优点是制作很简单,无非是大量的重复。但缺点也很明显,就是必须要有过硬的文学水平,否则你做出来的东西就跟肥皂一样,一点味道都没有,玩家玩一会儿就懒得玩了,甚至可能你自己做一半就会捂着脸懊恼地把前面的东西全删了。

点击类:

点击类就是靠点来点去取得胜利。举个例子,连连看需要你点相同的没有阻挡的两个方块,成语填空需要你点击正确的字块等等。

1+1以前还做过扫雷(偶当初都tm做了些什么玩意)。方法是每次在选一个格子的时候,存下这个格子的坐标、分值等信息。如果是点了就触发事件的东西,就直接判断这个格子的功能。如果是要配对的,就等待下一次点击,然后将两次点击的数据匹配一下,算出结果。

最后……呃,没有最后了。

不管如何,在制作小游戏之前你都需要先构思好你要做的是什么内容、你要用什么样的算法去实现,否则你可能就会在做一半的时候卡壳,不知从何下手,然后一脸懵逼地盯着电脑屏幕发呆。

(本文为1+1原创,非商业转载请注名,商业性转载请联系作者)

面向过程与面向对象的区别在哪?

首先,面向对象编程语言和面向过程编程语言都是操作计算机的方式,从本质上来说也都是操作计算机执行任务的工具,只是方式上的不同而已。

面向过程编程语言故名思议,以业务流程为考虑问题的出发点,从上到下按照解决问题的流程来组织代码结构,把功能封装成函数,然后依次调用就可以了。所以,面向过程的编程方式往往具有更为清晰的代码流程。面向过程的编程在早期业务逻辑比较单一的时期是非常适合的,而且面向过程的编程语言往往有更高的执行效率,典型的代表就是C语言。当前,C语言在嵌入式开发、操作系统开发领域依然具有广泛的应用。

随着软件开发的复杂化,软件编程需要解决的逻辑问题越发复杂,此时面向对象编程语言就出现了,面向对象语言的主要特点是“抽象”,形成了类、对象、封装、继承、多态等一系列面向对象的概念,这些概念的使用使得开发大型的业务逻辑系统更加方便和可行了。Java是典型的面向对象编程语言,目前也是IT行业内应用最为广泛的编程语言之一,在Web开发、大数据开发、后端开发和Android开发领域都有大量的应用。

简单的说,面向过程以解决问题的单一思路为出发点,而面对对象则以多角度解决问题为出发点,所以面向对象的编程要更加复杂一些。从学习的角度出发,学习面向过程的编程语言要稍微容易一些,毕竟函数式编程更容易理解。在学习面向对象编程语言的时候,在学习的初期会具有一定的困难,困难在于要理解一系列抽象概念,所以不少人都说,学习面向对象编程就是学习“抽象”。

偶从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,偶会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注偶,相信一定会有所收获。

如果有互联网方面的问题,或者考研方面的问题,都可以咨询偶,谢谢!

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。