1.同时学习多门语言,必须首先学习C语言。例如同时学习Visual Basic和C语言。目的是:掌握不同语言的特点,把难的语言和简单的语言放在一起学习。为什么要首先学习C呢?“C生万物”。计算机的核心就是C语言,很多程序设计语言都会模仿它或者就是由它而生,因此必须先学习它。
2.寻找简单易懂的书籍。例如《啊哈c语言》,是给予少年儿童学习编程的启蒙读物,实用性强,有助于理解和掌握。那些晦涩难懂的书籍,读了不懂,浪费时间浪费精力。
3.一定要详细了解计算机是怎么工作的。无论多么新的技术,例如现在的大数据、云计算、物联网等,它们工作的核心原理都是和计算机工作原理一样的,如果对计算机是怎么工作的掌握不牢固,仅仅会为了编程而编程,就束缚了自己的前进空间。
应该从什么开始学起呢?
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
另外注意以下几点:
(1)不要陷入技法研究
不论你喜欢的是什么类型的游戏设计都可以, 希望你一开始学习的时候都不要陷入对某种表现技法的研究中而忘记对游戏修养的培养,比如观察能力、造型、色彩。“学游戏,从素描开始”这句话大家都听过,但是有人知道学习素描的目的是什么吗?学习素描是为了提高造型能力,然而素描对大部分人来说太过于枯燥不知道你能坚持多久。
(2)你可以报班也可以自学
有人问偶想学习游戏制作应该从哪里开始学习?这里偶可以回答你学游戏捷径就是“报班学习”,好的老师带路少走弯路可以节省大量时间。要知道这个世界上时间成本是最贵的,用自学苦苦摸索消耗的时间去干别的事情可能早就把报班学习的钱赚回来了。
(3)不要对自己太苛刻
想学习游戏制作应该从哪里开始学习?初学游戏不要对自己太苛刻一下就去挑战高难度的作品,这些没有任何收获的。应该由简到难进行高质量练习,思考的时间一定要多于动笔的时间,多思考作者“为什么要这样去表现”做到“知其然,更知其所以然”。那么时间久了你的游戏修养就潜移默化的提高了。
(4)学点游戏基础理论
游戏虽然是个感性的东西但是学得时候必须要有点基础理论的。关于理论的学习可以去购买1-2本书籍来学习,如果有老师指导你那就更好了。学游戏和学钢琴一样,学完最基本的“音符”和“五线谱”之后就是学生不断的练习和老师不断指导的过程。
c语言之猜数游戏?
1 写入所需头文件#include <stdlib.h>/*随机函数的申明*/#include <stdio.h> #include <time.h>
2所需变量的定义 main(){int n,g,c=100,d=0,t;
srand( (unsigned)time( NULL ) );n=rand()%100; /*产生并调用随机数*/
3 程序其他部分printf(“please input the number you guess between 0 to 100\t”);scanf(“%d”,&g);while(g!=n){if(g<n) { d=g; printf(“That was small,\n please guess it again and input a number between %d to %d\n”,d,c);
scanf(“%d”,&t);g=t;}if(g>n) {c=g; printf(“That was large,\n please guess it again \ and input a number between %d to %d\n”,d,c) ; scanf(“%d”,&t);g=t;} }if(g==n)printf(“\t\t\t|———-|\n\t\t\t|you got it|\n\t\t\t|———-|\n”);printf(“\n\t\t\t Game over\n”);getch();}下如为运行结果