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星际争霸2《StarCraftⅡ》合作模式指挥官地图攻略

时间:2022-12-31 09:54:39

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星际争霸2《StarCraftⅡ》合作模式指挥官地图攻略

星际争霸2《StarCraftⅡ》合作模式指挥官地图攻略

首先是雷诺:

可建造兵种:枪兵,火蝠,光头,护士,雷车,坦克,维京,女妖,大和

防御建筑:地堡,防空塔

特殊&面板:矿螺,空降女妖,休伯利安

主流打法:mm部队或机械化

精通推荐:科技减价,女妖cd,医生双奶or机械攻速(看打法自行调整)

雷诺是一个非常需要运营功底的指挥官,运营和天梯人族差不多,但是不管怎么样,玩雷诺首先得学会砸矿螺,就是多造bc,通过砸矿螺采集额外晶体矿,以更快地造建筑or出兵的目的

然后是打法,首先是mm部队,就是兵营部队的混合,枪兵为主力,中间混杂光头和护士,针对特定情况出一些火蝠,这种打法对于经济和运营要求比较高,前期4bc3bb出兵,红点用面板女妖打,拖时间,7分钟后可以补到5bc6bb,砸矿螺的同时开始暴兵,这样雷诺的战斗力就能很快成型,基本上15分钟以后就有200人口和3攻防的部队,就是你的手指可能有点累……

另一种打法就是机械化了,也有两种打法,主雷车和空军,雷车同样需要大量矿螺的支持,通过埋雷阻挡地面红点,但局限于防守,进攻不足(只针对普残)空军就是大和或者女妖维京混合,在机械攻速精通的加持下如果形成规模还是很厉害的,但是前期真空期太长,需要面板过渡或者适当出一些mm部队度过前期

有时间的话,我会打一个野排向的合作模式指挥官攻略,前提是有时间

凯瑞甘:

可建造兵种:跳虫,刺蛇,潜伏者,飞龙,巢虫领主,雷兽,眼虫

防御建筑:对地对空管子

特殊&面板:凯瑞甘,坑道虫

主流打法:(凯瑞甘RPG)牛蛇,龙狗

精通推荐:女王攻击(也可两项酌情对点),定身波伤害,急速进化

凯瑞甘是一个非常吃精通等级的指挥官,低等级或者低精通时体验很差,但是满精通强无敌,坑道虫全图瞬间传送,具有强大的快速机动能力,拥有急速进化精通后科技攀升非常迅速,很快便能拥有高质量兵种,加上凯瑞甘的优秀RPG能力,T1指挥官名副其实

K姐本体RPG能力全合作模式第一,qw技能前期轻松打小阵地or红点,10分钟后定身波毁天灭地,所有的打法都是基于凯瑞甘的RPG

牛蛇指的是刺蛇雷兽,刺蛇对空并提供远程火力,雷兽是近战肉盾输出,60s冷却的复活大幅减小雷兽战损,机动性比较差,但是凯瑞甘的坑道虫完美弥补了这一缺点,打空军ai时比较吃力

龙狗,所有气体出飞龙,剩余晶体矿爆狗的出兵流派,虽然飞龙是空军不能进坑道虫,但本身机动性已经十分可观,飞龙弹射对重甲部队或目标(比如火车)具有十分强大的输出能力,缺点是飞龙本体太脆,需要小心翼翼操作以避免撞上aoe(科学球,渡鸦,闪电,飞蛇)发生大规模战损

阿塔尼斯:

可建造兵种:旋风叉,龙骑,闪电,白球,不朽,金甲,ob,凤凰,风暴

防守建筑:光子炮台

特殊&面板:投影能量场,快速折跃,轨道轰炸,护盾超载,太阳轰炸,守护之壳

主流打法:龙骑海,叉球(闪电叉),风暴叉

阿塔尼斯是一个比较适合新手的指挥官,不错的面板,全图折跃,蓝字15级直接满人口上限等,但是大主教的兵性价比并不算高,旋风叉"廉价"肉盾,不朽除了弹道和肉度外,续航输出适应性都被龙骑完爆,凤凰除特殊场合外一般也用不上

龙骑海,经过加强后,龙骑在有了不错的输出能力和移速的同时,也具有着不错的续航能力,配合上护盾超载,冲阵地接红点也是轻松惬意,能打大多数的ai,什么情况下不推荐?你听说过龙骑打狗吗

闪电叉(叉球):龙骑未被全面加强时的一种主流流派,闪电升完第三个科技时伤害即可叠加,出闪电余钱刷叉当肉,打狗,枪兵什么的比较爽,遇上有能量的单位手快的话可以反馈掉

风暴叉,大主教最古老的打法,也是比较无脑的方法,风暴不容易出战损,数量起来之后强度也很可观,出叉提供小范围aoe同时吸引地面火力,需要远距离白嫖时风暴是最好的选择

斯旺:

可建造兵种:恶火,恶蝠,歌利亚,坦克,雷神,导弹车,怨灵,大力神,科学球

防御建筑:烈火贝蒂,爆弹比利,导弹塔

特殊&面板:钻机(汇聚射线,脉冲炮),气螺,战斗机器人

主流打法:钻机塔防,大脚科学球(+飞翔坦克)

斯旺是一个不适合新手使用的指挥官,最繁琐的运营,出兵流并不算强力且上限也不高,兵种质量都不怎么突出,恶蝠恶火导弹车雷神怨灵基本适用性都不高,在全合作模式中也不是比较优秀的单位(其实斯旺全部作战兵种都谈不上优秀)但是最优秀的塔防能力使得斯旺在防守端是一个非常靠谱的角色

钻机塔防tr:通过速升钻机,scv群体建造以及全图折跃的大力神,钻机清理阵地方便tr,面板可轰炸阵地可屏蔽红点,以此为基础的塔防钻机流上限很高,但需要非常高的地图和指挥官熟练度

大脚科学球(+飞翔坦克):出兵流斯旺普适性最高的打法,通过编队操作飞翔坦克,歌利亚往前一A即可,当然,不出坦克大力神,直接大脚科学球f2也可以

扎加拉:

可建造兵种:虫后,裂变虫,分裂虫,畸变体,爆蚊,腐化,眼虫

防御建筑:对地对空管子,胆汁喷射体

特殊&面板;扎加拉本体,免费毒爆

精通推荐:扎加拉生命能量回复,跳虫闪避,狂暴

扎加拉不太适合新手使用,是一个战损型指挥官,部队比较脆弱,人口上限只有100,扎加拉rpg能力有限,算是指挥官里比较弱的一档,打法也很单一,不过横行普残还是没什么问题的

狗加爆蚊(+畸变体):扎加拉普通打法,比较主流,闪避狗作为主力,扎加拉rpg为辅助,阵地交一个狂暴,狗群冲上去,对空交给爆蚊,腐化真的不厉害

天地双爆,滚滚红尘:你懂的……毒爆加爆蚊推进,所到之处寸草不生,打起来比较爽

沃拉尊:

可建造兵种:狂热者,追猎,隐刀,红球,海盗船,先知,虚空

防御建筑:光子炮台

特殊&面板:黑水晶,黑洞,暗影卫队,时间停止

精通推荐:黑水晶隐形范围,暗影卫队持续时间,能量

沃拉尊是一个不推荐新人使用的指挥官,她的机制比较特殊,作战兵种主力是隐形单位(隐刀海盗船),有着复活隐形单位的被动,面板十分强力,精通点暗影卫队持续时间也可很好度过前期的空白,黑洞和时间停止更是两个非常强力的面板,加上黑水晶的传送,可以说用好了将会非常强力,但新手不怎么推荐,很容易一不注意就是战损

天地双隐:隐刀海盗船,一个专攻地面,一个专攻空军,加上反隐的先知,三种单位均为隐形单位,隐刀输出非常高,海盗船攻低频高,配合黑洞可以轻松解决空军,分裂网也能为隐刀提供帮助,是族长最强的打法

虚空:沃拉尊的另一种主流打法,虚空数量一旦成型,输出非常惊人,身为空中单位,配合黑洞也不容易出战损,需要注意各种aoe技能(闪电,渡鸦炸弹,感染定,飞蛇)

其他打法虽然能用但不是太强(红球叉,追猎)故不做介绍

凯拉克斯:

可建造单位:狂热者(复活叉),哨兵,ob,不朽,巨像,凤凰,航母

防御建筑:光子炮台,巨石

特殊&面板:统合屏障,五毛炮,射线,维修,时空提速,净化光束

精通推荐:建筑血量(td或者tr)/作战单位资源减少(出兵流),时空提速加能量,能量

凯拉克斯是一个新人可以使用(解锁快速建造后)的指挥官,特色在于面板和防御建筑,这两者也是凯拉克斯强度的核心所在,而兵种造价天生贵,点了减价精通之后,其实也不怎么样,当然,普残双打出兵不造塔打应该也是没有问题的,毕竟还有无敌的面板

td/tr:技师的最强手段,电池配合盘子巨石可以让技师的防御阵线固若金汤,而利用快速建造和ob架起提供的视野进行tr,也是技师进攻的一种手段,但是tr需要对地图十分熟悉,新手学会td就可以在亡者之夜和神庙这种偏防守类地图中比较惬意地游玩了

航母:技师出兵流中最强的流派,空中单位加上很多的小飞机,加上维修光束,基本没有战损,但是输出偏低一些(没有菲尼克斯的那个航母科技)

哨兵叉:对面ai机械单位为主时可以一用

不朽叉:对面ai主地面时可以使用,小部分的空中单位用不朽的主动或者面板解决,地面单位直接a过去……

阿巴瑟:

可建造单位:虫后,蟑螂,火蟑螂,宿主,飞龙,守护者,吞噬者,眼虫,飞蛇

防御建筑:对地对空管子

特殊&面板:莽兽,利维坦,生物质,剧毒巢穴

精通推荐:剧毒巢穴伤害,共生体强化,剧毒巢穴/建筑建造变异10/20

阿拉纳克:

可建造单位:死徒,追猎,哨兵,晋升者,先锋,天罚,棱镜

防御建筑:光子炮台

特殊&面板:阿拉纳克,建筑超载,死亡舰队

精通推荐:阿拉纳克攻击,供奉我,建筑超载

阿拉纳克不推荐新手使用,因为兵种较少,打法也相对固定,阿拉纳克rpg能力不强,但是配合15级的高阶领主之怒和供奉我,输出能力爆表,但是持续输出能力和机动能力相对较差

晋升:最主流的打法,tf屏蔽一切红点,前期升完晋升可以直接满能量吃死徒提前提升层数,后面层数叠起来,技能伤害爆表,如果能利用晋升者使用出无限qe的技巧,输出更是强无敌

追猎天罚哨兵混合:机械化打法,除不朽不堪大用之外,其他机械兵种输出能力都不错,善加利用追猎闪烁和天罚射程白嫖

诺娃:

可建造单位:枪兵,光头,幽灵,恶蝠,歌利亚,坦克,解放,渡鸦,女妖

防御建筑:磁轨炮塔,导弹塔

特殊&面板:诺娃,空袭,战术空运

精通推荐:空袭消耗,诺娃强化,生命恢复

诺娃是一个可以让新手上手的指挥官,虽然兵种较为昂贵,但是使用防御无人机可以降低战损,精通点满的700炸可以炸掉整个红点或者清空阵地,诺娃本体的rpg能力也十分强悍,善用空运提高机动性,兵种里面恶蝠基本没有出的需要,其他都有一定的价值

解放渡鸦歌利亚:普残比较常用的组合,解放强力对地和对空aoe,拆建筑能力也是一流,歌利亚对空单体控制,渡鸦提供回复和炮台做肉盾,诺娃本体在解放圈内吸引埃蒙火力

生化部队:f2a的最佳选择,强度还算可以

斯托科夫:

可建造单位:(被感染的)枪兵,坦克,响尾蛇,女妖,解放,虫巢女王,眼虫

防御建筑:(被感染的)地堡,防空塔

特殊&面板:感染建筑,被感染的难民营,末日巨兽,亚历山大号

精通推荐:易**几率,末日巨兽cd,机械攻速/地堡单位持续时间,机械化地堡二选一

斯托科夫是一个适合新手使用的指挥官,因为灵能发射器的存在,大幅减少生化流操作量,机械部队也很有特色,面板更是非常强力,缺点是生化流输出不足,机械部队又缺乏恢复手段

生化流:蓝字练级时可以用兵营爆枪兵,精通等级后使用地堡免费生产枪兵,靠免费兵推平埃蒙阵地,虽然最近更新削弱了地堡,但是仍然可以使用,配合坦克防守端十分稳固,进攻端也可以

机械化:响尾蛇是机械部队中比较强的单位,解放对空优秀,女皇女妖各有用途,视情况做调整

菲尼克斯:

可建造单位:军团士兵,使徒,哨兵,不朽,巨像,自爆球,ob,侦察机,航母

防御建筑:光子炮台

特殊&面板:菲尼克斯,英雄人格

精通推荐:攻速,攻速/生命护盾均可,提速/额外补给25/5

菲尼克斯适合新手使用,蓝字就具有很高的战斗力(精通不怎么样(划掉))六个英雄人格和菲尼克斯本体都有着不错的战斗力,加上普通部队,如果能善加使用,会有很好的效果

七剑:出所有的英雄人格,针对埃蒙ai补充普通部队(地面ai多出不朽叉,空军ai出使徒侦察机),哨兵罩子更是弥补了菲尼克斯的部队恢复能力差的特性,在战场上更加坚挺,灵活多变,缺点是需求科技较多,需要良好的前期运营能力

航母:菲尼克斯的主流打法之一,相比七剑,航母比较无脑而轻松,弹射科技让航母输出表现变得比较优秀,作为空军,有小飞机的掩护,生存能力比较优秀,不容易出太大的战损

德哈卡:

可建造兵种(包括合体兵种):狗(合体狗),蟑螂(合体蟑螂,守护者),刺蛇(穿刺者,飞龙),宿主(合体宿主),雷兽(暴龙兽)

防御建筑:蠕虫

特殊&面板:德哈卡,原始蠕虫,格里维格,穆尔瓦,达克伦

精通推荐:治疗提升,首领持续时间,攻速

德哈卡是一个适合新手使用的英雄,德哈卡一分钟出生,可以比较早的进行rpg,精通选择攻速也是为了前期更好的rpg,通过rpg度过前期,面板度过中期,即可攒出合体部队为主力的部队,优秀的召唤面板(尤其老大和老二,合理使用可以轻松突破阵地)和简单的运营使得这个指挥官十分强力,注意灵能单位并选择它们吃,可以得到非常高的aoe伤害,可以更好地rpg

飞龙(+守护):德哈卡合体兵种里面最优秀的一种单位,移动减伤,对空专用,而且有被动复活,除了对地伤害比较低以外没有什么比较显著的缺点,需要对地输出时可以混杂一些守护者增加对地输出

合体宿主:合体宿主产生的毒爆蝗虫可以白嫖埃蒙单位,实现零战损

其他合体单位有些局限性,但也能在特定环境下大展身手,基础单位不建议使用

泰凯斯:

可建造兵种:泰凯斯,不法之徒(死神,战狼,火蝠,赫克,光头,幽魂,幽灵,医生)

防御建筑:自动机炮

特殊&面板:医疗运输机空运,奥丁

精通推荐:泰凯斯攻速,研究强化,医疗运输机cd

泰凯斯是一个适合新人使用的英雄,简单的运营,较少的单位,方便快捷的技能设计,大大减少了这个英雄的入门门槛,可能唯一需要注意的就是保护好自己的英雄,不要让他/她阵亡

泰凯斯:手雷是一个不错的aoe技能,升级后具有控制效果,一个手雷可以秒杀血量低的单位,平a输出很高

死神:单体输出王者,升级后爆破炸弹可定住单体单位,具有很高的伤害,输出向英雄,但是平时没有太需要他的地方

战狼:优秀的防守/控制,炮台提供定点输出,恐惧可以提供控制效果,还可以对空军造成额外伤害,推荐使用

火蝠:肉盾,轻甲单位克星,同时具有肉度,终极技能让其肉盾能力大大加强,弊端是抬手,平时也没有需要他的地方

赫克:优秀的肉盾,只需升一个技能就是一个非常好的前排抗伤害加控制的英雄,升满后也有些不错的输出能力,推荐使用

光头:辅助能力和输出能力兼具,追求输出续航并存的推荐使用

幽魂:提供aoe伤害,闪电可以造成区域内持续伤害,终极技能可以减少所有英雄的技能cd,推荐使用

幽灵:辅助控制兼具的指挥官,拥有着不错的战场混乱能力,可以控制敌方有威胁的单位为己所用

医生:非常优秀的治疗和辅助

除泰凯斯必出外,其他八个不法之徒只能出四个,请考虑后再做选择

泽拉图:

可建造兵种:追猎,哨兵,隐刀,不朽,ob,自爆球,棱镜

防御建筑:超维空间炮(,超维空间巨石)

特殊&面板:召唤军团,神器,三栏可选择面板

精通推荐:泽拉图攻速,神器刷新速度,传奇军团费用

泽拉图是一个适合新手使用的指挥官,非常优秀的面板,非常优秀的部队,神器机制带来的科技升级,让泽拉图享有“泽挂壁”的美誉

追猎哨兵:输出与灵活性最高的组合,也是最考验操作的出兵流派

隐刀不朽:对地特攻,隐刀一个闪烁清空地面单位,少量空军由不朽轻松解决

不朽自爆球:比较常规的出兵流派

盘拉图:依靠盘子投影和巨石投影,0气体花费,0战损白嫖埃蒙,强无敌

斯台特曼和蒙斯克的攻略由于自己玩的时间还很少,并没有形成足够清晰的理解,暂时就不献丑了,地图攻略的话我觉得可以去看看b站的合作大讲堂,不过近期我会打以地图作为系列的普残单刷,可以参考一下

聚铁成兵普残单刷合集

b站av84452209

只讲一下大致思路,因为地图细节实在太多,想了解的话去看看合作大讲堂,聚铁成兵是我个人最喜欢的地图,3分半左右第一波红点,二矿在敌方阵地,收集零件还是很简单的,第一波70个零件收集齐二矿和9点钟方向零件堆即可凑齐,让巴利俄斯自己推阵地,在10分钟做好运营,后面就比较随意了

可以看出有些指挥官打的行云流水,有些指挥官打的如同走钢丝,固然是自己对各个指挥官的理解存在差异,但也有指挥官自身强度和对抗不同ai的优劣性所带来的影响

克哈裂痕普残单刷合集

b站93419811

克哈裂痕算是比较简单的图,红点3分钟一波,比较规律,但是需要注意两分钟的红点,大概两分30-50秒之间会进家,一定要提前做好防御,特别地,前3-4分钟没有战斗力的指挥官一定要注意(比如凯瑞甘插4根管子能守住任何ai,但是非常伤经济,不过有k姐rpg过渡,不是问题)之后基本没有什么难点

升格之链普残单刷合集

b站95232088

普残单刷里面比较难的地图,个人认为单刷难的地图有:亡者(综合素质要求较高,全能指挥官毕竟少)升格(7,9分钟超强红点+触发混合体翻车)神庙(双线压力太大,9分钟,10分钟,11分钟三波高强度连续红点)特定指挥官难的:杀星(仅针对技师,出兵实在拉夸)矿工(仅针对大主教,aoe硬伤)可能还有其他特定地图难打的指挥官,这里实在想不出来了

升格最主要的难点是7分钟的超大红点,不能及时处理或者遭受巨大损失的话又无法处理9分钟强制触发的混合体推车波次,解法一般有二:一是7分钟前直接推车触发混合体,将红点波次推延到9分钟,相比大红点,混合体压力要小一些,二是直接留两个强力面板分别交给两者,比如毛子亚历山大和末日巨兽,米拉空间站和舰队

我打的单刷其实运气很好,像雷诺等遇到的居然是海鲜z,当前环境下最辣鸡的ai,7分钟大红点枪兵直接a上去,不需要交面板当然有好几次遇到了黑科技t,处理起来还是比较麻烦的,msk单刷则询问和学习了dalao们的单刷突变视频,前期大炮地堡防守,红点辐射轻松解决,混合体一发核弹解决,之后转出兵推进,可惜遇到双爆z导致看上去效果不佳

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