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九阴真经3D五大门派 活动副本解析

时间:2022-12-13 02:19:53

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九阴真经3D五大门派 活动副本解析

九阴真经3D五大门派、活动副本解析

【第一篇】初创角色,门派选择

首先,说说九阴有没有门派差异。必然是有的,有哪些不同我们从本质上来分析,不要去看一些表象的类似哪个门派人多、哪个门派土豪多这些......

一、门派内功

先从特效上来说:

【凌霄】——几率造成流血状态,满阶3秒掉24400,持续9秒,几率24%;

为什么上个版本叫凌霄真经呢?你能看出来这个特效是多么强大和百搭。

我们知道,一样东西只要是万金油的,那么他必定各方面都平庸,然而凌霄的内功特效既百搭又实用,而且是所有门派内功里最强大的一个。

【伤害】在手游的战斗机制里,我们可以粗略计算一下,为公平起见,取一场战斗平均伤害的,3秒可以造成多少伤害,而这个伤害的10%是24400的话,也就是说我们每3秒要造成24万伤害才可以与凌霄的内功效果媲美。3秒24万伤害,你可以吗?

【百搭】可以与所有武学搭配

【武当】——蓝量高于一定量增加伤害值,满阶8%;

【伤害】8%的附加伤害对于武当来说有点尴尬,它既决定了武当不是一个肉盾的职业,然而伤害也不怎么样,更何况,仅仅是8%的伤害还是有条件的。

【百搭】武当的尴尬在于,无论你挂机的时候,还是打BOSS的时候,还是PK的时候,你的蓝永远不够用,除非——你用的是本!门!!武!!!学!!!!

【唐门】——距离越远伤害越高,满阶10%,每米增加1.5%伤害,也就是说6-7米就有最大伤害;

【伤害】唐门是一个开始就有人吐槽的职业。为什么?因为你的内功特效标明,距离越远伤害越高,然而唐门的本门武学主伤害技能和大招,居然是近!身!!伤!!!害!!!!

【百搭】唐门的内功特效告诉你,你只能用迷魂镖和玲珑,因为使用其他武学,你的内功特效将会是摆设。

【峨眉】——攻击9%几率产生提高1%暴击几率buff,最高5层。

【伤害】5%的暴击几率是一个什么样的概念?聊胜于无吧,但是却给峨眉妹子们一个不错的选择爆发伤害的方向。

【百搭】比较中庸,但是美在可以与所有武学搭配使用。

【属性比较】

【气血】武当》峨眉》凌霄》唐门

【攻击】唐门》凌霄》峨眉》武当

【防御】武当= 峨眉》凌霄 = 唐门

——以上数据由各门派初始内功属性以及同阶内功属性收集得来,非目测。

二、门派武学

【凌霄】凌霄的人总是说,凌霄除了个五连斩有用,其他技能都是废材。

高伤,PK的时候雪斋一套换成门派武学五连一套,你就不要不要。

【武当】武当的人说,我都不奢望你的高伤五连斩了,让我有个你们的废材突进技能都好啊。

有了其他武学,本门武学基本不会再用了,除了回蓝的时候。不得不说,武当的门派技能与门派内功太搭了,搭到其他武学都配不了门派内功。

【峨眉】一个晕眩技能,一个击退技能,瞬间让你腾空。

妹子们的门派武学真心不错的。技能buff加暴击,与门派内功也跟搭调。

【唐门】一个让人恶心的武学,挂机一半的时候在跑近对方。因为普攻是远程的,技能却是近身的~

但是唐门的虚招很牛,没有CD,破挡就4秒定身。

下面是各门派武学的基础属性:

各位自己感受吧

【综合】

就门派武学来说呢,峨眉、凌霄、唐门在竞技场上表现都不错。武当的门派武学在擂台的时候除了新手用用,就没怎么见过了。

但门派武学不是衡量门派好坏的标准,游戏也不仅仅是PK。

从门派内功来看,如果大家都要休江湖武学的话。

1、武当和峨眉,具有最佳的属性优势。

2、凌霄稍脆,但胜在特效不错,可以走伤害流。

3、唐门修其他近战武学过于脆了,同时内功特效将变得无比鸡肋。

从可塑性来说,武当和峨眉的玩法可以多样,任何情况都撑得起来。

凌霄适于游戏高手,追求高DPS,可玩性极强。

唐门适合喜欢风筝玩法的朋友,但长期下来难免会厌倦,本门派玩法单一,可塑性不强,也难以走向其他路线。

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