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《质量效应:仙女座》“羞羞”场景大揭秘辣眼睛

时间:2020-11-26 21:56:00

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《质量效应:仙女座》“羞羞”场景大揭秘辣眼睛

Bioware《质量效应:仙女座》发售后出现的“面瘫”问题引起了玩家们的疯狂吐槽,这主要归过于游戏所采取的对话生成系统,但游戏中依然有许多由动画师手工打造的场面,只是玩家们很少注意到。高级影片动画师Tal Peleg去年离开顽皮狗加入了《质量效应:仙女座》的项目团队,他的一些手工打造的过场动画是这款游戏出彩的地方。

今天他公布了一段幕后视频,介绍了自己在游戏中的贡献,例举了游戏中的一个香艳镜头。视频包含一些剧透,不过是一些原始草稿,没有加入着色器、材质和滤镜。但大家可以从人物动作中看到复杂的配重和真实度。

《质量效应:仙女座》动画场景设计:

他解释说,自己负责的工作流程包括:

1.手工绘制面部表情

2.在原始动作捕捉的基础上手工绘制关键帧

3.镜头视角设计

4.剪辑

5.加入音效混合

在Cora的互动场景中,出场的角色都很害羞,动作表现很不一样。所有额外的面部和肢体动作细节都是在动作捕捉之后手工绘制添加的。

“我在《质量效应:仙女座》中的工作只占很少一部分,但在这个积极友好的团队中的工作经历非常令人清新。这款游戏凝结了许多人才的心血,我尤其要感谢Ken Thain和Tim Golem,他们用人不疑地将创意的空间交给我,即便我加入项目组的时间比较晚。”

Peleg此前还曾负责过《神秘海域4:盗贼末路》。下面就请看Peleg在《质量效应:仙女座》和《神秘海域4:盗贼末路》中创作的动画场景。

《神秘海域4:盗贼末路》动画场景设计:

视频截图:

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