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漫漫长夜是否值得玩家忍受

时间:2019-05-12 00:07:39

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漫漫长夜是否值得玩家忍受

真的是经过三思了。作为独立游戏很有想法,一开始也比较吸引人,但是不足的地方很多。

游戏画面卡通风格,需求配置很低,游戏生存沙盒很有新意,人与自然的搏斗和抗争,很有代入感,音乐也比较末日风格(单调),然而自测试到今天入坑了,单人剧情始终没有发布,而沙盒生存也无非从一张图刷到下一张图,图没了就一定会死,然而这么多张图只有主角一个人,更新了这么久还是这么单调……

你们可以加入一些选择性任务呐,比如:我在路上遇到另一名身患重病的幸存者,必须持续的消耗药品,而我可以选择救与不救之类的……或者遇到一对母女,母亲已死,女儿在旁边哭泣,主角可以选择养育她或者不管她……一个人真无聊,连个僵尸都没有,一地的尸体……

潜入者的难度下开局气温太低了,基础消耗和体温需求太高,我割个狼皮体温降到0了……而且对水的需求是朝圣者的3倍左右,你可能一觉起来就脱水了,这尼玛科学么?合着就是拼你对地图的熟悉程度,你必须熟悉地图才能玩更高难度,这样直接迫使玩家必须用朝圣者跑图,记住地图了以后才能换高难度,很恶心,恶意延长玩家游戏时间,为什么不能换成随机地图呢?里面的一切随机生成,这样才叫贴近真实,更好玩,你光恶意的增加气候恶劣、人物生理需求和加快物品耐久消耗有什么意思呢?在1摄氏度的室内生肉一晚上就几乎腐烂了?你特么逗我?

另一个就是真实性,本作就是想贴近现实的,但是不少方面又会缺乏真实性,最简单的例子:生肉和熟肉都放在门外,大自然会成为一个天然冰箱(朝圣者难度),但有时耐久仍会突然掉,这样的话为啥不能手动制作一个雪地冰窖呢?毕竟雪地小屋都能制作……

然后就是射击!在本作中射击是非常重要的环节,完全决定了你生存时间的长久,然而居然没有射击练习和生存技能介绍,这完全就是射击的时候一箭随缘,或者一枪随缘……我5颗子弹没有打死一只鹿,有一只流血了,飞快的跑开了,我跟上去,结果下雪了,那星星点点的血迹就消失了……坑爹不?我附近转悠了半天没找到尸体,然而一箭射死一头狼……刚开始接触时因为不了解,各种死亡,什么摔死的,睡觉冻死的,知道有多烦么?你搞个简易的两分钟教程就能节约我几十分钟的摸索。甚至可能会让我改变生存的策略,然而并没有,全部都是自己搜索,很烦,各种问题都是在网上搜索。别问我为什么不去社区寻求帮助,全英文的太蛋疼。

这个木有地图啊真的是,希望加入地图可选功能,设置地图迷雾就是了,没探索的不在地图上显示,走着走着就迷路了,大路痴表示真的非常蛋疼……

最后一点就是希望可以开放大量模组,包括地图、枪支武器、服装资源、敌人等等等等,不然玩过一遍就不想刷了。

期待大更新的版本值得我修改评测。 [编辑:叶子猪小秘书]

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