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动漫角色造型设计中趣味性探索论文通用 动漫角色设计鉴赏(六篇)

时间:2023-01-12 07:22:58

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动漫角色造型设计中趣味性探索论文通用 动漫角色设计鉴赏(六篇)

活动总结,花费统计,视频照片处理

排练前期:熟悉剧情,定好场次

排练中期:熟悉场次内容,剧本复稿,开始声音,音乐制作

排练后期:

配乐练习,剧本做好最后修改,定稿cosplay海报宣传

cosplay演出人员的确定→内容的确定

cos材料的搜集→服装、头饰、假发、道具、音乐角色定型整体团队定型

9、提前半天场地装饰与准备工作

10、演出当天下午进行彩排以保障演出的顺利进行

11、邀请系里及校内他系的嘉宾出席观看

12、提前一个半月选角色

xxx制作海报,贴海报全体一起宣传xxx场地装饰

xxx负责会场纪律管理xxx负责灯光控制

xxx负责视频照片的拍摄xxx负责后期场地的整理

13、负责人:xxx

14、主要成员:

动漫角色造型设计中趣味性探索论文通用二

至今为止,本学期space动漫社的各项活动已全部结束。在过去的一学期里,space动漫社始终坚持“推广积极向上的动漫文化”的宗旨,圆满完成了各项活动,都取得了令人满意的成绩,同时也收获了不少宝贵的经验教训,取长补短,不断进取,space动漫社在打造a级社团的道路上又前进了一步。

经过这一学期的社团活动,社员们都有了不错的成就,各个部门都发挥了团队精神并且积极配合cosplay组的需要。这一学期即将结束,对于本学期的社团活动开展我们做如下总结:

10月,举行了社团嘉年华的活动演出;

紧接着,动漫社纳新,进行了两次见面会;

11月,特邀参加铁路职业技术学院动漫交流展示会;

平时每周二社团活动,活动内容为绘画、泥塑手办,或届时播放动画短片等;

艺工学院社团文化节晚会cosplay演出等。

回顾这一学期所进行的工作,社团活动能够积极开展,活动内容丰富,甚至吸引了很多其他社的成员。虽然在某些方面还有不足,需要改进,但是这一学期以来的成绩有很大的进步,这一切都是我们共同努力的结果。时光荏苒,一学期即将接近尾声,期初计划的社团活动也已完成,其中既有欢笑,也有困扰,但更多的是我们的汗水。对于刚开始时出现各部门之间配合不够,效率不高等问题,在社长们的努力后,已经很好的克服了这些困难。可以说这学期的社团活动是取得了一定的成绩的,在紧密联系社员的同时,我们也与老师及校内的其他同学加强沟通,使大家感受到集体大家庭的温暖;并且,以寓教于乐的方式,通过观看优秀动漫作品,拓宽了大家的视野,潜移默化中提高了大家的鉴赏水平与思想认识,为今后在动漫、乃至在校学习的方方面面的进步打下基础。当然,我们也要看到自己还存在着不足,比如社员的稿件质量还参差不齐,这就需要大家齐心协力,加强基本功的训练,并且多多互相切磋技艺,取长补短。

本社将继续努力,争取在下学期活动中取得更好的成绩。

动漫角色造型设计中趣味性探索论文通用三

欢迎新社员加入动漫协会,让他们对动漫有更加深入的了解,构建一个社员与社员之间相互交流相互了解的平台,增进社员之间的友谊,促进社员之间的团结合作性和协调性,为以后社团活动的顺利开展打好基础。

① 活动时间11月19日

② 活动地点西区文轩阁二楼

让各位社员了解动漫协会的历史及社团的规章制度。并由此充分发挥和带动社员的活动积极性,增加动漫的活动感染力,扩大动漫在院里的影响力。吸引更多的同学来关注文学,关注动漫协会。

展示软件学院学生特别是10届新生的魅力激情以及表演才艺,用火热的青春点燃浓厚的校园艺术文化氛围,通过表演达到人与人之间的交流与沟通,增进彼此间的了解和友谊,展现当代大学生的风采。

①会场布置:宣传部、实践部责室内布置。力求创新,彰显文学底蕴。 ②校园宣传:宣传部的海报宣传,社员之间的相互转告。

③会场清理:动漫干事

歌舞类节目、语言类节目、互动性节目、舞台剧、模特走秀、健美操等均可,欢迎并鼓励新节目样式的涌现。节目要求内容健康向上,反映校园生活,突出师生同乐。

①秘书处通知所有干部到位

②宣传部负责海报制作与张贴到位(五栋、一食堂),并注意回收。 ③策划部、信息部负责会场布置安排,物品准备。

④策划部、信息部负责活动所需资料准备到位(ppt、歌词、签到表、水) ⑤组织部负责活动现场人数清点,干事维持会场纪律,并负责通知书为主。展出在林荫道及14栋寝室下宣传栏。

②横幅:待定

③校园金玉之声广播台:本次活动将积极与校园广播站建立良好的合作关系。本次有关书画摄影动漫手工艺大赛的报道由广播台播放。

④书面通知:大赛通知由赛事组委会递送各系各班班级宣传委员,转达相关事宜,通知内容应在10月28日前转告给各班级宣传委员

(3) 活动准备:我们将申请书画摄影动漫手工艺大赛作品展出场地,获奖者现场秀;院学生社团联合会外联部积极取得商家赞助;联系大赛评委,组建评委团;部署各相关部门做好细节工作。

参赛作品分书法(毛笔、硬笔、)、绘画(包括中国画、水彩画、版画、素描等)、手工艺(剪纸、摄影、动漫、十字绣等)等三大类。

如作品不符合以上格式,不予入选。

大赛将邀请学院书画教授进行公开、公正、公平评审,综合进行评选。

(1) 时间:12月12日——12月15日;

(2) 方式:将作品分成书法组,绘画组,手工艺组摄影,动漫,邀请评委对各组作品进行评审;

(3) 评奖名额:每类各设一等奖(1名)、二等奖(3名)、三等奖(5名);

同时设最佳参与奖:以系级为单位(1个单位);以班为单位(前10个单位)

评奖结束后1星期在文化广场进行优秀作品及嘉宾作品展。

科学会堂展出学生优秀作品。

时间:12月13日——12月27日;

现场秀:

相关事宜如下:

(1) 笔墨等相关工具以自行配备为佳;同时组委会也为现场秀准备充足的物品,以备意外。在活动过程中应尽量避免浪费材料。

(2) 提前申请好场地,准备好桌子凳子,笔墨纸砚等东西.

(3) 宣传中心安排好现场负责人员的具体工作,以避免出现现场混乱的局面:签到人员,保管物品人员,提供物品人员等。

(4) 现场完成的作品即时在现场展出。

(5) 具体日期可根据天气进行调整。

(6)为扩大影响力,本赛事在现场秀期间可适当安排未参与大赛的同学现场参赛,评奖规则同于以上。

动漫角色造型设计中趣味性探索论文通用四

随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

昆明学院团委

协办单位:美术系团总支

承办单位:漫有引力动漫社

参与媒体:昆明学院新闻栏目组

10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

每天早9:00-晚18:00

昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

1、报名资格:昆明学院在校大学生

2、:10月9日至10月13日

3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

1

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.51中文版。

1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.1 比赛模式

5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)

5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。

5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.2关于物品

5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

1、冠军队:1队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

2、亚军队:2队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

3、季军队:3队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

动漫角色造型设计中趣味性探索论文通用五

欢迎新社员加入动漫协会,让他们对动漫有更加深入的了解,构建一个社员与社员之间相互交流相互了解的平台,增进社员之间的友谊,促进社员之间的团结合作性和协调性,为以后社团活动的顺利开展打好基础。

① 活动时间11月19日

② 活动地点西区文轩阁二楼

让各位社员了解动漫协会的历史及社团的规章制度。并由此充分发挥和带动社员的活动积极性,增加动漫的活动感染力,扩大动漫在院里的影响力。吸引更多的同学来关注文学,关注动漫协会。

展示软件学院学生特别是10届新生的魅力激情以及表演才艺,用火热的青春点燃浓厚的校园艺术文化氛围,通过表演达到人与人之间的交流与沟通,增进彼此间的了解和友谊,展现当代大学生的风采。

①会场布置:宣传部、实践部责室内布置。力求创新,彰显文学底蕴。 ②校园宣传:宣传部的海报宣传,社员之间的相互转告。

③会场清理:动漫干事

歌舞类节目、语言类节目、互动性节目、舞台剧、模特走秀、健美操等均可,欢迎并鼓励新节目样式的涌现。节目要求内容健康向上,反映校园生活,突出师生同乐。

①秘书处通知所有干部到位

②宣传部负责海报制作与张贴到位(五栋、一食堂),并注意回收。 ③策划部、信息部负责会场布置安排,物品准备。

④策划部、信息部负责活动所需资料准备到位(ppt、歌词、签到表、水) ⑤组织部负责活动现场人数清点,干事维持会场纪律,并负责通知书为主。展出在林荫道及14栋寝室下宣传栏。

②横幅:待定

③校园金玉之声广播台:本次活动将积极与校园广播站建立良好的合作关系。本次有关书画摄影动漫手工艺大赛的报道由广播台播放。

④书面通知:大赛通知由赛事组委会递送各系各班班级宣传委员,转达相关事宜,通知内容应在10月28日前转告给各班级宣传委员

(3) 活动准备:我们将申请书画摄影动漫手工艺大赛作品展出场地,获奖者现场秀;院学生社团联合会外联部积极取得商家赞助;联系大赛评委,组建评委团;部署各相关部门做好细节工作。

参赛作品分书法(毛笔、硬笔、)、绘画(包括中国画、水彩画、版画、素描等)、手工艺(剪纸、摄影、动漫、十字绣等)等三大类。

如作品不符合以上格式,不予入选。

大赛将邀请学院书画教授进行公开、公正、公平评审,综合进行评选。

(1) 时间:12月12日——12月15日;

(2) 方式:将作品分成书法组,绘画组,手工艺组摄影,动漫,邀请评委对各组作品进行评审;

(3) 评奖名额:每类各设一等奖(1名)、二等奖(3名)、三等奖(5名);

同时设最佳参与奖:以系级为单位(1个单位);以班为单位(前10个单位)

评奖结束后1星期在文化广场进行优秀作品及嘉宾作品展。

科学会堂展出学生优秀作品。

时间:12月13日——12月27日;

现场秀:

相关事宜如下:

(1) 笔墨等相关工具以自行配备为佳;同时组委会也为现场秀准备充足的物品,以备意外。在活动过程中应尽量避免浪费材料。

(2) 提前申请好场地,准备好桌子凳子,笔墨纸砚等东西.

(3) 宣传中心安排好现场负责人员的具体工作,以避免出现现场混乱的局面:签到人员,保管物品人员,提供物品人员等。

(4) 现场完成的作品即时在现场展出。

(5) 具体日期可根据天气进行调整。

(6)为扩大影响力,本赛事在现场秀期间可适当安排未参与大赛的同学现场参赛,评奖规则同于以上。

动漫角色造型设计中趣味性探索论文通用六

为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:

责任与成长

院团委

电影动漫协会

xxx

、面向对象:

院全体学员

xx.10月中旬----12月中旬

(一)前期准备

1、制作宣传海报

2、邀请评审嘉宾

专业嘉宾:

大众评审:

3、申请活动场地

(二)现场流程

1、10月10日——$2 宣传、征集作品

作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华

2、12月1日——$2 作品评审

3、$2——$2 颁奖、获奖作品展出

注:停止收稿时间为$2

(三)后续事宜

1、撰写新闻稿

2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

2.以“科技创造未来”为主题,内容积极健康。

3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。

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