夏季的时候,PSN会免了《古墓丽影:崛起》二十周年珍藏版(RiseofTheTombRaider:20YearCelebration),假如你只不过领了游戏而没来得及打,那还可以趁这一大作青黄不接的十一假期完全白金了它。
二零一三年,在PS3和Xbox360世代末期,CrystalDynamics游戏工作室和发行商SquareEnix一块儿重新启动了经典的“古墓丽影”系列产品,在保存部分原著动作和解谜设计构思的基础上,添加了半开放世界副本、作战和专业技能升级系统和各种各样搜集元素,在基础面貌上,它算作抛弃了自1995年《古墓丽影》原著开始形成的走格子加体操式移动的闯关动作类游戏作风,变成了1个类似“神秘海域”或“刺客信条”游戏玩法的更“现代”的动作类游戏。
重新启动的《古墓丽影》评论平常,老玩家觉得它失去过多原著特色,新游戏玩家对故事情节和副本设计构思也有不满意的地方,但终究它的极大更改给了游戏玩家以神秘感,销售量也还不错。
《古墓丽影》当初以“海飞丝”动画特效闻名,事实上界面和场景制作并不出色
二零一五年开售的《古墓丽影:崛起》是重新启动系列产品的第2作,关键以劳拉在西伯利亚地区冒险、对抗神秘组织圣三一为主导线。本作呼应了部分游戏玩家呼声,添加了大量古墓探险等传统式的“古墓丽影”内容,大框架上相比较前作并没有更改,仍旧以半开放游戏地图为主导,只不过游戏地图面积更大,某些区域的冒险依然还可以以任意顺序前往。
本作在PS4和XboxOne等新时代平台上开售,界面的增强是十分明显的,故事情节演出也好了许多 。除此之外,还加强了狩猎等获取资源的形式,添加了大量支线任务和搜集元素,任何游戏地图都可以随时返回,查漏补缺,对强迫症患者十分贴心。游戏打通关后,还可以选择“探险队”模式重回已经玩过的副本,开始挑战模式。挑战模式中添加了牌组游戏玩法,一开始玩依然挺上头的。
艺术设计有非常大提升,打造了非常好的神秘感
作战很多,有的场景每一次来都会更新敌人
高难度下负伤没法加血,只可以吃血包
故事情节里的2个反派
令人震惊的支线古墓
打通关后还可以继续进行支线和搜集
总得来说,《古墓丽影:崛起》是对重新启动的《古墓丽影》的全面升级,你还可以当作1个稍微弱化版本的“神秘海域”去玩,喜爱“神秘海域”类别游戏的游戏玩家还可以打得十分开心。
PSN会免的《古墓丽影:崛起》二十周年珍藏版是《古墓丽影:崛起》的最终版,包含所有的DLC内容,在其中如单机DLC《芭芭雅嘎》和《卡芙特庄园》都是独立故事情节,依然挺值得一玩的。